Ну, и «скажи на слово больше, чем надо»: про спрашивать в ситуациях, которые тебе кажется уместным разрулить одним вопросом. И «пропускай вперёд»: про помогать тем, кто сейчас вокруг, если они спешат больше, чем ты; если им хуже, скучнее, сложнее, чем тебе. Про внешнюю мотивацию и ненавязчивость. #мемы_сезона - × × ×
«— Ну вот, опять. Все нормальные люди ассоциируют себя со Скофилдом, когда он гений и мегамозг, а тебя почему-то переклинивает на узнавании, когда разговор заходит про слабые черты и внутренний долг.» - × × ×
И пошаговость/рельсы: через три года после того, как прогрессивные мальчики и девочки из Майкрософта написали про Inductive User Interface, нарративная механика и разные формы «смотри-сделай» сначала пришли в игры (откуда и пришли до того со всеми Make Your Own Adventure), а потом во все почти интерактивные приложения и социальные интерфейсы. (Интересно, когда-нибудь выйдет ли кино про то, как Valve разрабатывало свои главные тайтлы? Я бы посмотрел на запись всех «режиссёрских комментариев» к ТФ2, Л4Д, ХЛ2 и эпизодам (где, собственно, комментарии и начались) и к Порталу отдельно от самих игр, потому что хочу вспомнить отдельные места (например про триаду «story-action-puzzle» и про то, как она дальше развивалась, про баланс, ай-директор и про клифхенгер-дизайн в Л4Д), но не готов потратить несколько часов на беготню внутри игры.) #проигры - × × ×
Комментарии к TF2 можно услышать в самой TF2, где то в области starting tutorial. Довольно интересно. - Kuroki Kaze
Наверное, я не очень разборчивым почерком там выше написал "отдельно от самих игр". Ок, пишу печатными: ОТДЕЛЬНО ОТ САМИХ ИГР. Спасибо. - × × ×