“Jonah is not your typical media mogul, however. He’s smarter than most, and more accessible, and also much happier than many to share his thoughts. Which is why I asked Jonah if he’d be interested in talking to me over an extended period. To my delight, he said yes, and we ended up having four interviews spanning more than six hours. ¶
The resulting Q&A is long, for which I make no apologies. You’ll learn a lot about Jonah Peretti and how he thinks — but you’ll also learn a great deal about the modern media world, the way the Internet has evolved, and the way that Jonah has evolved with it.” • #длиннотексты ∙ #будущее_мидий - × × ×
91 минута чтения, говорит нам Медиум. Интервью в 8 глав. - × × ×
“Applying mild electrical currents to your head could take away pain, help memory and improve attention – and the US military is very interested. Emma Young reports.” • #схватил_за_мозг ∙ #длиннотексты - × × ×
“In the conversation below, Pinker begins by stating his belief that "science can inform all aspects of life, particularly psychology, my own favorite science. Psychology looks in one direction to biology, to neuroscience, to genetics, to evolution. And it looks in another direction to the rest of intellectual and cultural life—because what are the arts but products of the human mind which resonate with our aesthetic and emotional faculties? What are social issues but ways in which humans try to coordinate their behavior and come to working arrangements that benefit everyone? There's no aspect of life that cannot be illuminated by a better understanding of the mind from scientific psychology. And for me the most recent example is the process of writing itself.” • #длиннотексты - × × ×
“Each year, I keep a running list of exceptional nonfiction for The Best of Journalism, a weekly email newsletter I publish. The result is my annual Best Of Journalism Awards. I couldn't read every worthy piece published last year and haven't included any paywalled articles or many of the numerous pieces from The Atlantic that I enjoyed*. But everything that follows is worthy of wider attention.” • #длиннотексты - × × ×
“An approach like this could be applied to virtually any email application, native or web, and would work no matter what visual style was ultimately desired. Applications like iA Writer, and websites like Medium have already taken the first big steps towards bringing interactive type up to date with technology, and we can’t wait to see how other text oriented products and services will follow along, focusing on what really matters.” • #электропочта и #длиннотексты - × × ×
“Note: I am gathering some of my better essays from the past and collecting them on Medium, as they are easier to store here than my Tumblr.” ) - × × ×
Will Storr: The Man Who Destroyed America’s Ego, How a rebel psychologist challenged one of the 20th century’s biggest—and most dangerous—ideas — https://medium.com/matter... - × × ×
Robert Beckhusen: The Medieval—and Highly Effective—Tactics of the Ukrainian Protests, Military-style methods help Euromaidan overwhelm state forces — https://medium.com/p... - × × ×
Mike Power: Designing your own narcotics online isn’t just easy—it can be legal too. How do we know? We did it. — https://medium.com/matter... - × × ×
Andy Baio: ‘̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏̋̋̋̋̋̋̋̋̋̋̋̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏‘̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏̋̋̋̋̋̋̋̋̋̋̋̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏‘̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏̋̋̋̋̋̋̋̋̋̋̋̏̏̏̏̏̏̏̏̏̏‘ — https://medium.com/p... - × × ×
Clive Thompson: The Novelty Effect — Why a new high-tech tool makes you suddenly more productive or creative — until it doesn’t — https://medium.com/message... - × × ×
Felix Salmon: BuzzFeed’s Jonah Peretti Goes Long — The media mogul (twice over) on being both contagious and sticky — https://medium.com/matter... - × × ×
Jason Fagone: The Secret to Getting Top-Secret Secrets — How a journalist with a dark past learned to pry info from the government—and redeemed himself in the process — https://medium.com/matter... - × × ×
[его не надо пока комментировать, вопросы и дополнения — директом или через share, спасибо] +1) Биология, -2) Производство в массе, +3) Репутация, +4) Игрофикация и три тренда про игры, +5) Технологии творческого менеджмента, +6) Нейронаука, -7) -8) -9) Горизонт культуры, -10) -11) -12) -13) • #длиннотексты • #будущее_прекрасно - × × ×
Инженерные знания (механика окружающего мира) уступают место знаниям «материальным», про то, как строится всё вокруг. Следствия: 1) массовая биология и анатомия, 2) массовое микропроизводство. - × × ×
1) Биология становится массовым предметом, потому что напрямую связана с благополучием, здоровьем и качеством жизни. Информации становится достаточно, чтобы принимать решение неспециалисту, но ещё не чересчур много, поэтому интересно разбираться самому. С одной стороны — ответственные пациенты и глубокое погружение в практическую медицину и нейронауку, знание анатомии примерно на том же уровне, на котором раньше было приличным знать устройство электрики в доме, с другой — удешевление медицины и резкая доступность рецептов и решений, которые становятся доступны через принтеры повсюду (не идти в аптеку, а напечатать аспирин дома). - × × ×
3) Репутация. Меняется отношение к репутациям (история человека или группы, состоящая из фактов и оценок его/её поведения) — поисковые и социальные сервисы начали размывать наши плотные репутационные облака, и человечество начинает отвечать на это постепенным «отступлением» в офлайн, куда за ним идут всё новые и новые сервисы и службы, которые говорят «ан нет, смотрите, мы открыли новый веб 5.0 на вашем привычном социальном графе!» — происходит это через гео- и лока-сервисы, за счёт надстройки игрушек и внешних «мотиваторов». Из-за этого получается, что не столько используется старый социальный граф (он был построен для другого), а с каждым кругом технологий таких графов становится больше, потому что каждый раз они, по сути, пересоздаются заново. - × × ×
4) Игрофикация как отдельный тренд, который для меня выглядит слиянием трёх других: а) игры стали массовым рынком и массовым производством (у вас есть многие старые знакомые, которые вдруг за последние полтора года оказались в игровой индустрии — примерно также, как раньше ваши знакомые были в медиа, до того — в «интернете», до того — в торговле), б) вместе с поколением 80-90-х, язык видеоигр стал пятым официальным языком культуры (кино, литература, медиа, театр-цирк-шоу, игры) — это одновременно и и добавляет массовости (вирусный эффект заражения культурой) и делает язык легитимным (он перестаёт быть маргинальным явлением), в) маркетинг всё активнее использует знания про «внутренние» механизмы работы психики и человеков, а игровая обёртка становится «вектором проникновения», хорошей маскировкой для бесчеловечных методов (об этом в п.6, про нейронауку). Итог у всего этого один: игры, как абсолютно гибкая среда (хочешь — смотри один, не хочешь — лезь в толпу, или участвуй один), могут потеснить все остальные основные жанры (кино-театр-тв), став одним большим жанром «развлечение». Что, в общем, и происходит по полной программе — сериалы запускают свои Alternate Reality Games, игровые вселенные выходят в офлайн и запускают кино- и тв-сегменты, не говоря уже о литературной поддержке. Это всё старьё. Новьё в том, что люди начинают играть в игры сами. (Про это в п.9 про горизонт культуры) - × × ×
6) Нейронаука, как огромный пласт знаний обо всём — который начинается с кажущейся академической ерунды о том, как устроен мозг, и о том, как мы воспринимаем мир — а на деле оказывается, что это дело каждого, потому что всё, от принятия любых решений, до деталей темпераментов, до совместимости в команде, до методов подачи информации в презентации или схемы создания интересного продукта — всё это упаковывается и основывается на знаниях об устройстве мозга и мышления. Модель психического, зеркальные нейроны, нарушения в балансе нейротрансмиттеров, управление настроением и ноотропы — всё это строится на фундаменте нейронауки. - × × ×
5) Конец тейлоровского менеджмента, переход к беспристрастным методикам комфортной коллективной работы. И это очень странное сочетание: оказалось, что любая беловоротничковая работа требует комфорта работников, но в комфорте люди задыхаются и скучают, появляется *технология человечного управления*. Им нужен челлендж и конфликт, напряжение, иначе начинаются претензии, скандалы и страдания? Отлично, на место конфликта приходят схемы соревнования с собой, групповой победы над хаосом и массовое внедрение игровых микротехник для эффективной работы групп (эджайл, скрам, соцсоревнования, опенсорс, конференции и семинары) — и как только компания или группа находит верный баланс соревновательности и практичности, им становится работать проще, группа цементируется не одной, а *разными* активностями. Побочный эффект: подсмотрев схемы мотивации у стартапов и неформальных команд, похожие методы пытаются внедрять синеворотничковые и сервисные компании. Тимбилдинг, который делается не для галочки, а как истинная замена «клубу» (неформальному пространству без погон) у методологов. Евросеть это делала благодаря Чичваркину. Мне интересно, что из этого сделают в больших транснациональных конторах (а они рано или поздно сделают). Потом ещё можно посмотреть, каким образом транслируется маслоувская пирамида потребностей в менеджмент, когда неуверенность или нерешительность руководства всегда приводит к тейлористским методам (нормирование времени, контроль посещений, управление дисциплиной и нормирование поведения, вместо управления по целям). И механический подход к менеджменту, как симптом отсутствия настоящих KPI у руководства, из-за чего они не понимают, как поведение или работа их сотрудников транслируется в продукты и услуги. И вместо того, чтобы влиять на качество продукта, пытаются влиять на сотрудников — что бессмысленно, если сотрудник не имеет либо чётких указаний (синие воротнички, униформы и клерки), либо автономности и мотивации пользоваться этой автономностью (белые воротнички). Плюс и тем, и другим полезно быть лично ответственными за качество и иметь полномочия для влияния на это качество. Большая-большая менеджерская парадигма перекашивается буквально в последние десять лет, офигеть. Но зато стало видно, куда идёт (пять лет назад ещё этой ясности не было) — не важно, чем именно ты занимаешься, важно только, если это 1) реализует тебя, 2) приносит пользу (т.е. одновременно И добавляет стоимость И востребовано другими), 3) требует развития, конкуренции и роста. И вот по этим трём пунктам живёт вся человеческая экономсистема, включая искусство, культуру и нонпрофиты. - × × ×