urbansheep@gmail.com › Теги: проигры

Игры 2015 • #проигры#вертикали • (Всё ещё не придумал нормальный и удобный формат, может, в этом году будет понятнее.) Число в скобках — рейтинг с Метакритика.
Ну, во-первых, как мы помним, со мной случился PlayStation 4, который разом помог освободиться от желания играть в игры на ноутбуке в свободное время. Ноутбуку вернулась его скучная роль устройства для текстов, работы и картинок. Во-вторых, за неполный месяц я, с одной стороны, огорчился тому, что на ПС нет стима и воровать игры неудобно, а с другой — ну, годы уже не те по торрентам гигабайты вареза тырить, и в бюджете строчка про игры и так была, так что ничего нового не случилось. Дорого — да, но и игр тех не так много. - urbansheep@gmail.com
31 more comments
★ Need For Speed: Rivals (80) — весёлый гоночный open world, полицейские и рейсеры, с возможностью игры и за тех, и за других. После первых часов игры было полное ощущение, что мне не повезло быть каким-то тупым имбецилом: выехал, словил в хохотальник, сидишь у разбитого корыта. Снова выехал, поехал другим путём — снова в хохотальник, снова сидишь с нулевым балансом после десяти минут беготни от полиции или из-за разбивания машины. Через три или четыре дня стало полегче, веселья много, в механику встроено жёсткое казино, которое здорово развлекает (чем дольше ты в поле, тем выше растёт мультипликатор счёта, но тем сильнее тебя зажимает полиция). - urbansheep@gmail.com
★ Watch_Dogs (80) — тоже open world по следам GTA, главный герой борется с преступностью, решает разные простые головоломки и сам бегает от полиции — можно играть в стелс, можно играть в боевик. Обычно выходит смесь одного и другого. - urbansheep@gmail.com
Injustice (80) — взял посмотреть файтинг, оценил сорок страниц документации на каждого бойца, отложил в дальний ящик, пока не заведём второй джойстик. В одиночку я пробиваться через сторилайн с супергероями пока не загорелся. - urbansheep@gmail.com
★ Thief (67) — отличный стелс, учитывая, что оригинальный “Thief” на PC прошёл мимо меня совсем (потому что вся эта средневековая стилистика меня трогает мало), то мне было любопытно посмотреть, как оно и что. Оно хорошо, выбирать один из маршрутов непросто, но (пока) интересно. - urbansheep@gmail.com
Nidhogg (81) — минималистский соревновательный файтинг в стиле «Принца Персии» (того, первого), но одному в него играть странно. - urbansheep@gmail.com
★ The Crew (62) — тоже гоночный open world, но мир больше, чем в NFS, география охватывает всю территорию США, физика чуть проще, а гоночные и трюковые миссии устроены вокруг классической сюжетной лестницы «победи всех, собери все звёздочки и по дороге накачай себе разных скиллов». Пока интересно. - urbansheep@gmail.com
☆ Battlefield 4 (85) — обычный новый Battlefield, с неплохой кампанией для одиночных игроков, вроде нас. Как только появится со скидкой CoD:AW, я его возьму и сравню с BF, обычно CoD всегда выигрывал по качеству рельсов и истории, любопытно сравнить, будет ли теперь так же. В мультиплеер пока не лез, потому что джойстик. - urbansheep@gmail.com
Интерлюдия: так как на PS люди играют геймпадом с джойстиками, то я испытываю лютый моторный диссонанс из-за необходимости нарабатывать новые навыки. (Сравнил тут джойстик ПС и ХБ, остался доволен сониными дизайнерами.) Нам, играющим в шутеры мышью последние пятнадцать лет, кажется, что два джойстика и толпа кнопок — это ересь и извращение. Примерно на второй неделе до меня дошло, что дело не в этом. Дело всего-то в том, что у меня нет пятнадцати лет опыта точного прицеливания джойстиком (одним пальцем), а есть опыт мыши (запястье+пальцы). Стало ясно, что это всё дело практики. Через год посмотрим на прогресс. - urbansheep@gmail.com
☆ FEZ (90) — купил, посмотрел, дальше первых экранов пока не пошёл, потому что столько всего вкусного и так! - urbansheep@gmail.com
☆ Far Cry 4 (85) — снова open world на фоне тибетско-индокитайских пейзажей в Гималаях, с квестами, стелсом и рпг-иллюзией. Кажется, это всё стало совсем общим скучным местом. После трёх или пяти часов как-то начинаешь скучать. (Или у меня перебор просто. Отложим на месяц-два, посмотрим потом.) - urbansheep@gmail.com
inFAMOUS: First Light (73) — прыгающая барышня с суперспособностями ищет похищенно-пропавшего брата, и всё это опять в каком-то мрачном мире. Отложил до покупки inFAMOUS 2, чтобы потом сравнить (или на пару лет, если играть будет не во что). - urbansheep@gmail.com
☆ Defense Grid 2 (77) — тот же любимый Defense Grid, tower defense в космическо-пришельческом антураже. На PS идёт без вопросов и тормозов, со всеми знакомыми багами и прочим весельем. Как был прекрасен, так и остаётся. - urbansheep@gmail.com
☆ The Unfinished Swan (83) — одновременно и детская сказка, и головоломка, и генеративное искусство с возможностью хорошенько заляпать стены вокруг. По вскрытию мозга и по стилистике простых пространств иногда напоминает эффект от Mirror's Edge, только совсем детская (хотя и не совсем простая). - urbansheep@gmail.com
★ Sniper Elite III: Afrika (67) — отличный стелс-шутер про снайпера, воюющего в африканских краях во время второй мировой. Без всякого тебе открытого мира, нормальная очередь миссий, всё как у людей. Красиво, увлекательно, то и дело набигают из леса и раскатывают в блин. - urbansheep@gmail.com
★ Destiny (76) — кажется, это WoW моей мечты, сделанный чуваками из Bungie. ММОРПГ в научно-фантастической обёртке, с нормальным оружием и хайтек-магией высоких энергий. После первого часа игры, в котором традиционно рассказывают об устройстве всего, играть хорошо и интересно. Ощущение того, что с геймпадом тоже можно не только стрелять, но и попадать, постепенно усиливается. - urbansheep@gmail.com
Вторая интерлюдия: понятно, что за неполные четыре недели можно поверхностно освоиться с этим всем безобразием, куплен, но не начат The Last of Us (95). В списке покупок ждут своего часа: GTA 5 (с феноменальным рейтингом 97 на метакритике), Call of Duty: Advanced Warfare (83), inFAMOUS: Second Son (80), Wolfenstein: The New Order (79), CoD: Ghosts (78), Killzone: Shadow Fall (73), Driveclub (71), Assassin's Creed: Unity (70). - urbansheep@gmail.com
Чего мы ждём в 2015-м: The Division (который всё никак не выйдет), BF: Hardline, Evolve, No Man's Sky, Batman: Arkham Knight, Mortal Combat X, Uncharted 4. - urbansheep@gmail.com
(судя по тому, как показывают видео самых крутых игральщиков в приставочные шутеры, через год ты будешь по прежнему прицеливаться по буддистски, но для сингла сойдёт) - застали последние дни
Это печально! - urbansheep@gmail.com
ну во-первых, автоприцел, во-вторых в некоторые шутаны даже на пске можно играть с клавой и мышкой но НАФИГА - голос в темноте
^ как раз хотел спросить, почему бы не прицепить мышь к приставке и не поиграть по-человечески? - alex@kapranoff.ru
Чё, правда можно мышку? Впрочем, тогда придётся менять пространство, чтобы её на что-то положить. Посмотрим. - urbansheep@gmail.com
"There was a project that got killed at Microsoft. This project was designed to allow console gamers and PC gamers to interact and battle over a connected environment. "Personally I wish it would have stayed the course. I've heard from reliable sources that during the development they brought together the best console gamers to play mediocre PC gamers at the same game... and guess what happened? They pitted console gamers with their 'console' controller, against PC gamers with their keyboard and mouse. "The console players got destroyed every time. So much so that it would be embarrassing to the Xbox team in general had Microsoft launched this initiative. Is this why the project was killed? Who knows, but I'd love to hear from anyone involved - what happened?" " http://www.eurogamer.net/article... - urbansheep@gmail.com
Во, это уже нормальный подход: http://gaming.stackexchange.com/questio... Выкрутить чувствительность в потолок и тренироваться, в общем. - urbansheep@gmail.com
в титанфолл как-то играли лучшая писишная команда и лучшая консольная, одни на мышках другие на геймпадах с авто-прицелом. писишники выиграли, но не сказать, чтоб совсем уж раздавили. - urquan
пробовал с мышкой в баттлфилд, не сильно лучше. все-таки там не совсем та мышка, что на пк. - Иван
^ там всякие фильтры и акселерации наверняка, у пк-порты far cry и call of duty за это ругали - urquan
∞ NFS: Rivals (15 марта) — доиграл до конца гоночный сторилайн, упёрся лбом в несколько смешных багов, но всё равно играется отлично. Теперь добью всякие ачивки и пойду добивать полицейский сторилайн. Не уверен, что хватит терпения идти до всех этих 50-х уровней, но вдруг. - urbansheep@gmail.com
∞ Infamous: Second Son (7 марта) — прошёл сторилайн до упора, победив этих всех упоротых боссов. «Младший сын», конечно, к концу второй трети становится совсем упоротым — со всеми этими параллельными мирами, видеоиграми и всем прочим. Очень круто, очень красиво, местами монотонно, это да. Опять же, остались всякие ачивки теперь. И подумать, хочу ли я его перепройти в Evil Karma-линии. Пока кажется, что нет, слишком много всего другого. - urbansheep@gmail.com
Купил за прошедшие месяцы ещё немного всякого: - urbansheep@gmail.com
☆ Kill Zone: ShadowFall (73) — очень красивый футуристический FPS с ботом-помощником, но местами прям совсем деревянный, так нельзя. Дизайнеры работают-работают, а программисты и геймдизы превращают это в какой-то унылый фарш. - urbansheep@gmail.com
☆ CounterSpy (67) — клёвый стелс-платформер на юнити-движке про космическую гонку сверхдержав за разрушение Луны. Нарисован в комиксовой стилистике 60-х (вспоминаем Evil Genius). Уровни генерятся случайно, местами очень сложно, местами наоборот. Пока неплохо. - urbansheep@gmail.com
Инфографика Monument Valley in Numbers — Monument Valley by ustwo™ games - http://blog.monumentvalleygame.com/blog...
Два с половиной миллиона продаж, больше 10 млн устройств, 5,6 млн USD прибыль, 81,7% iOS. • #проигры#графики_и_диаграммы#говоря_статистически - urbansheep@gmail.com
Now we are talking! — не может же быть, чтобы на большом магазине не появилось сервиса про скидки? Вот это он, с подписками и фильтрами - https://psprices.com/region-...
(А всё потому, что стором в Сони занимаются гораздо менее упоротые люди, чем команда Стима, которая хочет продать тебе всего и побольше, побольше, за любые деньги.) • #проигры - urbansheep@gmail.com
Мой вопрос «РС или PS» был решён простым женским способом «на, дорогой». Теперь у меня выбор не между Borderlands 2, Wasteland 2 и XCOM, а между WatchDogs, The Last of Us и NFS: Rivals.
Цены на игры совсем нестимовые, страшно смотреть даже на эти ценники. Call of Duty: Advanced Warfare пока совсем жаба. Транзистор думаю докупить чисто в виде жеста доброй воли, вслед за FEZ. • #проигры - urbansheep@gmail.com
12 more comments
Поздравляю :-) Теперь мне будет еще интереснее наблюдать за вашим выбором и присматриваться к тому во что играют мои собственные дети. Транзистор старший ребеночек купил себе сам и тайно, никому не рассказывая, играл. Раскрылся только, когда сказал, что мне стоит саудтрек к нему послушать. Ну, и они жарко спорили что выбрать Battlefield 4 (старший) или call of duty advanced warfare (младший) (на новогодней распродаже) - старший ребеночек победил и в итоге играет в Battlefield 4 (что это такое стараюсь даже не присматриваться). - Необратимые изменения
Спасибо! Мой выбор простой — взять из небольшого числа игр что повыше оценкой на metacritic, и пытаться в него поиграть.) Завис вот вчера случайно ночью до четырёх утра в Watch Dogs. Страшное дело. - urbansheep@gmail.com
Что скажешь про Watch Dogs? Стоит купить/поиграть? - CES & nootropics
ээ, borderlands 2, xcom есть на плойке тоже - голос в темноте
(олсо в PS+ многое дают бесплатно, так что имеет смысл его иметь) - голос в темноте
@berkus: под PS4 нету Borderlands 2, и пока не обещают даже, потому что пилят новый. - urbansheep@gmail.com
@pozorro: да, думаю, стоит, она большая и прикольная. Но большая. Но прикольная! - urbansheep@gmail.com
⚛ Кстати, чуваки с PSN, приходите френдиться. А то у меня там как-то никого нет почти, кроме @metavoid и бывшего коллеги. Искать по юзернейму urbvnsheep (потому что обычный я занял когда-то давно и потерял к нему пароль, да). - urbansheep@gmail.com
Я сегодня отдал на неопределенное время консольку. :) Как заполучу снова - будем дружить плейстейшынами :) - CES & nootropics
Borderlands Handsome Collection ( BL2, BL:PS + all the DLC) вышла меньше недели назад на PS4 - зона пингвинов
Ща добавлю тебя в друзяпки. - голос в темноте
Добавил вас, Беркус с HyHaxом ) - urbansheep@gmail.com
Your First Look at Monument Valley's Perplexing New Levels | WIRED - http://www.wired.com/2014...
"Rejoice, people! Totem is back. Next Thursday, design studio Ustwo will release Monument Valley: Forgotten Shores. It’s not a sequel to the immensely popular (and rewarding) iOS game, but rather an expansion of the world you’ve already gotten to know. Eight new levels will be available as an in-app purchase for $1.99. Conceptually, these levels aren’t tacked onto the end of the game, but inserted between the penultimate and final levels of the original. But most importantly: They provide a deeper dive into the emotional story of Ida and her amiable friend, the totem." • #проигры - urbansheep@gmail.com
Искусство брендинга от Хэндсом Джека — *Безымянная овца - http://untitled.urbansheep.com/post...
“When you look at a Hyperion gun, I want you to feel classy. Synergy. Dynamicism. Longitudinal. Words with heft. Words with meaning. Words that evidently nobody in this room understands given the blank looks you troglodytes are giving me right now.” • #проигры - × × ×
3 more comments
Перед этим: история про ложку — https://friendfeed.com/urbansh... - × × ×
Надо покупать? - voldmar
Это ещё только Borderlands 2. ) - × × ×
Ой, я думал что про только что вышедший приквел - voldmar
Процедурная пошаговая стратегия! Мой вишлист довольно урчит уже. — Invisible, Inc. on Steam - http://store.steampowered.com/app...
“Invisible, Inc. is a mercenary espionage agency operating in the late 21st century. Infiltrate procedurally generated corporate facilities in tense, turn-based missions where every move could be your last. Find profit in chaos as you guide your team around the world in search of lucrative contracts.” • #проигры - × × ×
В ту же стопку, что и Транзистор: http://friendfeed.com/urbansh... - × × ×
Игры 2014 • #проигры#вертикали
☆ Deus Ex: Human Revolution Director's Cut — https://friendfeed.com/urbansh... - urbansheep@gmail.com
7 more comments
Call of Duty: Black Ops — распродажа себя оправдала, интерактивное кино всё ещё сильно выигрывает у обычного кино по соотношению цены билета ко времени получаемого веселья. Не говоря уж про возможность полетать пару минут на вертолёте без всей этой симуляторной мути с десятью тысячами часов (и парой недель практики, чтобы просто взлететь). - urbansheep@gmail.com
★ Call of Duty: Modern Warfare 3 — омг, никто не сравнится с парнями из Infinity Ward, конечно. Black Ops славный, но удивительным образом Modern Warfare, которое превратилось в многосезонный сериал, по плотности и безумности переплюнуть почти невозможно. Парни очень, очень круто делают остросюжетное кино с перестрелками, в котором зрителю иногда дают подержаться за Главный Рычаг, но только чтобы не чувствовать себя совсем уж зрителем-ушлёпком, которого протаскивают по сюжетным рельсам. - urbansheep@gmail.com
Space Run: отличный инди-TD, одобряю. Местами становится адски сложным, но всё равно отлично идёт. - urbansheep@gmail.com
★ Borderlands 2: цифровые наркотики, в общем. Простые, как сапог, слезть почти невозможно. Квесты-ржач-хабар-стрельба и так по кругу. - urbansheep@gmail.com
Wasteland 2: только начал, по ощущениям полнейший Фоллаут. Радует ремонтом тостеров и традиционным стёбом по самым разным поводам. - urbansheep@gmail.com
★ Defense Grid 2: внезапно, вышел и под мак тоже. Интересно видеть, как приживаются механики сменных миссионных апгрейдов (которые выбираешь заранее перед началом для разных юнитов). Кроме того, забавно, как в DG2 и в Space Run появляется на дашборде явная индикация «сколько ещё надо набрать, чтобы получить максимальный результат» — то есть, механика «казуального прохождения», где можно каждый сценарий или пройти расслабленно, или мастерски рвать и оптимизировать всякие мелочи. - urbansheep@gmail.com
Borderlands: Pre-Sequel. Низкая гравитация, новые классы. Но пока не штырит. - urbansheep@gmail.com
The Tales of the Borderland. Теллтейл делает шутер с разговорами! Начинается неплохо. — [upd1] Первый эпизод хороший, и фирменный бордерлендовский юмор на месте, и вообще. Купил остальные эпизоды до конца, будем ждать продолжения. - urbansheep@gmail.com
How I Teach Game Design. | being playful - Eric Zimmerman's game design blog - http://ericzimmerman.wordpress.com/categor...
“Why should you read some blog post about how someone teaches? I started out wanting to write a series of essays in order to share my teaching techniques – syllabi and readings, concepts and methods, exercises and assignments. However, early on in the process I realized that I was not just writing about how to teach game design. These short pieces are really about how to learn game design.” • #проигры - × × ×
К вопросу об игровых чекинах: добрался до конца Deus Ex: Human Revolution Director's Cut.
Стим говорит, что на всё про всё ушёл 51 час, первая ачивка от 19 мая, всего ачивок 41/59 • #проигры - × × ×
10 more comments
Местами становилось дико скушно, но зато другими местами отличный киберпанк. И ещё вдобавок Making Of за те же деньги! - × × ×
Теперь можно расслабиться и поиграть на досуге во второй Портал, или допройти уже наконец XCOM: Enemy Unknown/Enemy Within, который стал там внезапно ближе к середине совсем жёстким и немилосердным к нашему расслабленному перфекционистскому геймплею. - × × ×
Enemy Within не жесткий если не пиздоглазить и удачно/"правильно" всё делать. Ну и не играть на айрони-мене. - социальный груффало
Жёсткий, жёсткий. - × × ×
Ну не знаю, у меня к середине мехи 3-2-1 уровня с апгрейдом огнеметов, солдаты в броне с плазмой почти все полковники, алиены конечно жестят по 4 мехтоида выставлять, но их за 2-3 хода можно вынести нормально. - социальный груффало
Прочитав такое описания я задумался - может поиграть. А то куплено но не играно. - insecure Bangalore
Беркус, я пока до мехов не добрался, у меня только солдаты-полковники в броне с плазмой, но без всякой генетической-механической прокачки. Я задолбался выбирать варианты, слишком много опций. ) - × × ×
Тогда тебе нужен Enemy Unknown, там нет ни мехов ни генетики и половины дерева развития из Enemy Within. А Enemy Within был как раз допилен для тех хардкорных чуваков которые в оригинальный икском проходили командой из трех солдат. (И в EW как раз таки ограниченный выбор при большом количестве возможностей решает. У меня осталось 96 кредитов, что купить? Что будет нужнее, во что вложиться, надо ли сейчас тратить мелд на генетику, или добрать еще и апгрейднуть мех? Мех третьего уровня с прокачанным ammo conservation, advanced servos и reinforced armor - очень крут) - социальный груффало
Олсо, в отличие от EU, в EW как никогда рулит ставший полезным Gray Market. - социальный груффало
Я не хардкорный чувак - пойду в EU играть. - insecure Bangalore
http://www.youtube.com/watch... — Absolute Zero run (No Augs, No Items, No Takedowns) - Deus Ex: Human Revolution - × × ×
Добавил в вишлист «Транзистор» и буду ждать, видимо, или их выхода на маке, или пока я соберусь обзавестись PS4 (кажется, это примерно в одно время случится) / Supergiant Games | Transistor — UPD: и купил под мак - http://supergiantgames.com/index...
“Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites players to wield an extraordinary weapon of unknown origin as they fight through a stunning futuristic city.” • #проигры - urbansheep@gmail.com
17 more comments
(Футуристическая Action RPG от создателей Bastion, twimc. Self-funded, self-distributed.) - urbansheep@gmail.com
Арт очень напоминает про Альфонса Муху. - urbansheep@gmail.com
^Вот-вот. На первой иллюстрации поза очень его. - Irrational Numbers
вот только что на стиме видел - что стоящее дело? - insecure Bangalore
Плюсую предыдущего оратора. - azalio и 15 других
По картинкам и трейлеру выглядит интересно, я про неё из стима тоже и узнал. - urbansheep@gmail.com
Отзывы у нее крайне положительные, тоже думаю поиграть какнить. - вот до чего доводит
ну как, поиграли уже? занёс руку над кнопкой "купить", не могу решиться - вестник какпопалипсиса
Для Мака ещё не вышел, а PS у меня нет. - urbansheep@gmail.com
я поиграл, но мало. Но очень мило сделано. Интересно - Найскинг
Тем временем транзистор уже есть под OS X. Как в AppStore, так и в Steam - Найскинг
И в Стиме ещё и с праздничной распродажей в 50%. (Купил прям сразу.) - urbansheep@gmail.com
про распродажу они мне написали, а вот что он есть под макось - нет, спасибо за heads-up - Michael Bravo
Транзистор и правда выглядит очень красивым. Пока не очень привычно и не могу сказать, что крут в качестве игры, но по красоте, музыке, повествованию и всякому прочему — очень симпатичный, очень. - urbansheep@gmail.com
Чорт побери! Ну почему к зиме всё время хочется плейстейшын? - CES & nootropics
и снова транзистор на распродаже, если кто еще не (например, я) - я тот рикролл, все ок
в Playstation Plus раздают бесплатно для PS4. - вестник какпопалипсиса
О. там в саундреке автор музыки к Бастиону. Да можно брать только ради музыки. Спасибо за наводку - я про них уже успел забыть - Вся королевская рать
Dwarf Fortress will crush your CPU because creating history is hard | Polygon - http://www.polygon.com/2014...
"So how does it work? In the beginning, when you first install the game, there is nothing. ¶ Then, at the push of a button a complex fractal generator divides the oceans from the land and calls into existence an area about twice the size of New Jersey. ¶ The software then throws it out, and keeps generating 16,000 square mile chunks of real estate, each one 250 miles thick, until it gets the right distribution of elevations. Adams is looking for just the right amount of high points and low points to make the place interesting.” • #проигры - × × ×
“The world's history begins to play out, a week at a time, for 250 years. ¶ Towns grow and flourish, only to expand into the wild and and conflict with their neighbors. Leaders rise to create dynasties, which then fall into ruin. And you can watch it all happen before your eyes; hundreds of thousands of creatures live and die in seconds as little more than flickering ASCII shapes.” - × × ×
Exploring No Man’s Sky, A Computer Game Forged by Algorithms — A new computer game, No Man’s Sky, demonstrates a new way to build computer games filled with diverse flora and fauna. | MIT Technology Review - http://www.technologyreview.com/news...
“Murray decided it was time to embark upon the game he’d imagined as a child, a game about frontiership and existence on the edge of the unexplored. “We talked about the feeling of landing on a planet and effectively being the first person to discover it, not knowing what was out there,” he says. “In this era in which footage of every game is recorded and uploaded to YouTube, we wanted a game where, even if you watched every video, it still wouldn’t be spoiled for you.” • #проигры - × × ×
Design Is Why 2048 Sucks, and Threes Is a Masterpiece | Design | WIRED - http://www.wired.com/2014...
“This Threes was significantly different from what Vollmer and Wohlwend imagined through much of the design process. It was smaller, more compact. It was about numbers, not monsters. But they took to this new identity, embracing the idea of a tiny game whose pleasures were whispered, rather than shouted. ¶ Getting there was all about refinement. “Most of the time we spent was taking away ideas,” Vollmer says. Even when you read through the year-long saga in its abridged, accelerated form, it becomes clear how fond the developers were of elements they ultimately axed. “It’s definitely frustrating at the time,” Vollmer says. “We spent so much time on the monster. When we took it out, it just hurt.” • #проигры - × × ×
The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic—Vol. 2, No. 2—The Appendix - http://theappendix.net/issues...
“But how did this happen? How did a concept from Pago Pago become part of global gaming culture? How did an Austronesian spiritual force come on board the Exodar, and become part of the life of my draenei shaman? To answer this question we have to return to the Pacific, and to the Austronesians themselves.” • #проигры - × × ×
“The Appendix is a reader-supported quarterly journal of experimental and narrative history.” - × × ×
A Dark Room: The Best-Selling Game That No One Can Explain : The New Yorker - http://www.newyorker.com/online...
"What follows is a strange hybrid, part mystery story and part smartphone productivity software, an app that inexplicably rocketed to the most-downloaded spot in the App Store’s games section in April and stayed there throughout the month. A product of a collaboration between two men who worked together without ever having met in person, the game evokes the simplest text-based computer games of the nineteen-seventies while stimulating a very modern impulse to constantly check and recheck one’s phone. It’s like a puzzle composed of deconstructed to-do lists." • #проигры - × × ×
The Making Of: Elite | Features | Edge Online - http://www.edge-online.com/feature...
“When someone unfamiliar comes knocking on your door at ten o’ clock in the evening dripping with rain and weary after travelling the 300 miles from Liverpool to Cambridgeshire, you know you are in the presence of an obsessive. Questions including: ‘In which galaxy can the Generation ships be found?’ and ‘Just how many stars make up the whole game universe?’ only serve to re-establish the weird world of fandom which David Braben and Ian Bell, co-creators of Elite, must occasionally warp into.” • #проигры - × × ×
2 more comments
Priceless — “The game naturally pushed the BBC Micro to its limits and the headache of compressing all the data down to 22K proved a constant struggle.” - × × ×
“This maverick space trading game broke every conceivable convention. Pac-Man and Defender clones ruled the videogame industry. Who would want to play a game which had no recognisable goal and committed the blasphemy of having no points total? “The reasons they cited were all true,” concedes Braben. “But ironically they would turn out to be the strengths of the game.” Among the criticisms levelled at Elite were that it was too long, required save positions, used vector graphics, and wasn’t colourful enough.” - × × ×
“Wasn't colourful enough” is a valid display name! - × × ×
Как CCP закопали World of Darkness - the inside story on the death of a game | Technology | theguardian.com - http://www.theguardian.com/technol...
"This April, the long-awaited multiplayer game World of Darkness was cancelled. Ian G Williams explores how bad management hubris wasted nearly a decade of work" • #проигры - × × ×
8 more comments
:( I thought better of CCP. - 9000
^ look who's talking :) - Michael Bravo
вот суки! - insecure Bangalore
@mbravo: Huh? I never even played Eve. But I heard high praises to the way Eve world is managed. - 9000
@9000 I mean Google, not you personally :) (WoD closure was driven by realistic economic rationale and the priority of core assets i.e. EvE universe over potentials such as WoD) - Michael Bravo
also, a thorough viewing of latest Fanfest stream on youtube might be helpful (or at least the keynotes) - Michael Bravo
@mbravo; Ah, yes, "you work on a unicorn-decommissioning factory" (q) I don't work on public-facing products, though. - 9000
Rachael: May I ask you a personal question? Deckard: Sure. Rachael: Have you ever retired a human by mistake? Deckard: No. Rachael: But in your position, that is a risk. - Michael Bravo
^ !!!!!! - A. T.
BBC News - Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit - http://www.bbc.com/news...
"If video gaming is designed to be a form of escapism, why would anyone choose to escape to a dead-end, soul-sucker of a job? "You play a border inspector at a contentious check-point," says Lucas Pope, 36, the developer responsible for the most unlikely of smash hits. "People are coming into your booth, and they want to get from one side to the other. You've got to check their documents and make sure everything's in order before you let them through. "It's hard to describe the game and make it sound fun." • #проигры - × × ×
Twitch Plays Pokémon - Wikipedia, the free encyclopedia - http://en.wikipedia.org/wiki...
“Twitch Plays Pokémon is a "social experiment" and channel on the video streaming website Twitch, consisting of a crowdsourced attempt to play a hack of Game Freak's and Nintendo's 1996 role-playing video game Pokémon Red, by parsing commands sent by users through the channel's chat room”. • #проигры - #стайность - × × ×
Немножко переиграл в Threes и поймал себя на том, что пытаюсь двигать пальцем ряды иконок на хомскрине, чтобы похожие совпадали и складывались.
Tetris effect! - mindszenty
XXIIVV ∴ Oquonie - http://wiki.xxiivv.com/Oquonie
“Oquonie is a iOS puzzle game for iPad and iPhone created in collaboration with illustrator Rekka Bellum where you must find your way across an intertwined megastructure. You will not be alone, your incarnations will have the help of bizaroid characters speaking an obscure language.” • #проигры - × × ×
9 more comments
Про impossible spaces ещё есть Monument Valley http://www.thefoxisblack.com/2014... Стиль совсем другой и на мой вкус местами too sweet, но с пространством/архитектурой там тоже всякое странное. Бета-версия уже доступна через TestFlight https://www.testflightapp.com/join... - rogneda
up. - mindszenty
Пиггимаус здесь забанен. - × × ×
Тогда просто up. - mindszenty
Ой, какое у меня было первое впечатление от Monument Valley, уже не сказала бы, что там что-то too sweet. ) И, кстати, спасибо за наводку на David Mondou-Labbe, у него есть ещё пара красивых игр и Bifurcan, в который очень хорошо тупить/визуально медитировать. - rogneda
Monument Valley: too sweet and too slow. Надо дать шанс Oquonie. - Коломеец
^ по видео я не сказал бы, что Oquonie быстрая. Но ещё не играл. - mindszenty
Too или не too зависит же, откуда на это смотреть. Я по-прежнему могу назвать её sweet, но сейчас меня это не раздражает, просто такой стиль. А для скорости нужны игры в другом жанре, обе эти про неторопливо ходить-думать-смотреть - rogneda
У меня Oquonie вообще не пошла. 5 минут поиграл, понял что я совсем не понимаю этой игры и удалил. - Ivan Bessarabov
MV шикарен, Oquonie тоже как-то не очень понял. Посоветуйте что-нибудь близкое для iPad - slsrx
Amazon Acquires Video Gaming Studio Double Helix Games | TechCrunch - http://techcrunch.com/2014...
"The Double Helix deal may fuel to the recent rumors that Amazon is preparing to release its own gaming console in the coming months. Last week, the video game industry blog VG247.com reported that Amazon is planning to launch an Android-powered “dedicated games and entertainment device this year priced below $300… [that] will compete directly with Sony, Microsoft and Nintendo.” Buzz about an Amazon console has been around for a while: This past summer, the rumor was that the company was planning to debut a Qualcomm-based console system. Amazon declined to comment on the console speculation when reached today." • #проигры - × × ×
Eve Online wages largest war in its 10 year history | Polygon - http://www.polygon.com/2014...
"A massive battle involving more than 2,200 players in main battle is underway in CCP's massively multiplayer online game Eve Online, easily the largest battle in the game's decade-long history, according to Alexander "The Mittani" Gianturco, the CEO of Goonswarm Federation. ¶ An exact real-life currency figure of the in-game damage is not currently cemented, but unconfirmed estimates put the amount at more than $200,000. An automated battle report will be generated from server data once the battle concludes. The current battle stems from 'The Halloween War" which instigated multiple warfares between unofficial political alliances." • #проигры - × × ×
4 more comments
Почему мы еще не смотрим трансляции разного такого в ютубе? - Maхx Tee
(я помню, что баттлы там совсем не пиу-пиу, как в WingCommander, но что им стоит отдельную комментаторскую будку прикрутить к серверу, с годным визуализатором?) - Maхx Tee
В twitch.tv можно смотреть. А альянсовые турниры (скоро следующий) - полноценно вещают, с будкой, комментаторами и опциональными платными HD стримами - Michael Bravo
Потому, что такая битва идет со скоростью в 5-10% от нормального времени и представляет собой зрелище, на котором умрет со скуки ленивец. Про них веселее читать. А так да, на твитче их постоянно транслируют! - азаза натрия
Скучнее стримов по Eve нет практически ничего. То ли дело стримы по старкрафту. - у всех так ?
Игру про зомби включили в школьный курс религии | Lenta.ru: Культура: Игры - http://lenta.ru/news...
«В Норвегии использовали The Walking Dead для изучения этики. Как передает Polygon со ссылкой на норвежское издание NRK, игра стала частью курса по религии в одной из школ, которые находятся в Бергене. Курс, во время которого старшеклассникам надо играть в The Walking Dead, преподает Тобиас Стааби. По его словам, игра используется для того, чтобы рассмотреть ситуации, в которых герою приходится принимать этически неоднозначные решения. После того, как школьники проходят определенный эпизод The Walking Dead, во время которого они попадают в такую ситуацию, они голосуют за то, как именно нужно ее разрешить. Затем учащиеся обсуждают итоги голосования и объясняют, почему какое-либо решение является наилучшим». • #проигры #стайность - × × ×
5 more comments
Ненавижу голосования. Голосования - это про то, как тупое или безразличное большинство тянет всех на дно. Таким образом нас всех съедят зомби. :( - vampire vegetable
ну так тупое и безразличное большинство и есть зомби :) - Mazoo
Неожиданный конфликт нормального (в моём понимании) и обычного — для меня термин «школьный курс религии» воспринимается сначала с обычным скепсисом и смехом. А тут — «религия как она должна быть», куда понятным образом включается и этика, потому что религия в такой системе координат — это все те штуки про повседневные ценности общества вокруг тебя и о том, «как быть лучшим человеком», а не про абстрактные догмы, псевдосакральность и формальное смирение. В этом смысле какой-нибудь такой курс религии, к которому бы внеклассным чтением прилагались «Несвятые святые» или разбор примеров и сцен из Лоста, я бы и сам прослушал. (Лост — за то, что это один из самых ярких примеров, где персонажи то и дело оказываются перед сверхъестественными обстоятельствами, которые как раз религиозный опыт и вызывают.) - × × ×
^^^ Итоги голосования видны даже внутри TWD, после прохождения эпизода ты видишь, как распределились голоса других игроков в тех или иных ситуациях. А они, сука, реально неоднозначные. Для меня это самая существенная часть страданий от игры. - CES & nootropics
@spinysun: Голосования — это не только про тупое и безразличное большинство, это ещё и про влияние на мнение других, про лидеров и толпу. А когда группе на примере тупого большинства показывают вред от безразличия, получается иногда довольно живописно, как и в эксперименте с «социалистическим усреднением» — http://friendfeed.com/urbansh.... - × × ×
Усреднение тоже было проголосовано. Я считаю, что в идеальном мире должен быть достигнут консенсус (по любому вопросу),а пока он не достигнут, никаких голосований. - vampire vegetable
Геймификация всей страны: Философия игр — молодая дисциплина, которая пытается понять, почему геймеры ведут себя именно так, чем привлекают людей видеоигры — и что это, в конечном итоге, вообще такое. «Лента.ру» встретилась с одним из немногих специалистов по теории видеоигр в России Александром Ветушинским. - http://lenta.ru/article...
«То, что я и мои коллеги называем философией видеоигр, — это то же, что в Европе и США называется game studies. Game studies — это, в свою очередь, академическая дисциплина, изучающая видеоигры. У нее нет ни специфического метода, ни специфического понимания того, что же представляют из себя видеоигры. Game studies изучает все, что касается видеоигр, и делает это всеми доступными способами (как правило, позаимствованными у таких дисциплин, как media studies, cultural studies, литературоведение, психология, социология и др.)». • #проигры - × × ×
Люди переоценивают «механики» и недооценивают «простые правила». Будем придумывать геймдизайн, будем надеяться на беджи-очки-ачивки, потому что это кажется таким крутым решением по сравнению с органическим и медленным ростом — экономики, сообщества, лора и сюжета. Всего, что входит в понятие «вселенная» и вызывает зависть. • #стайность - #проигры
Насколько я знаю, «что и как устроено» в Eve Online — это не специфика Евы, потому что «унутре у ней — неонка», точнее, никакого _волшебного_ гейм-меха там нет. Есть очень большая экономическая модель, есть _единое_ игровое пространство для нескольких сотен тысяч людей-персонажей, и есть очень много разных ролевых стратегий на все случаи и (потенциально) для всех потребителей. - × × ×
10 more comments
За счёт единого пространства, мегамасштабной экономики и геополитики (плюс немного разветвлённого лора, немного NPC и сериалов о противостоянии кланов и рас), которая не обваливается под всем этим миром, — вот за счёт этого всего и возникает простор для игры престолов, братства кланов и другого человеческого взаимодействия. - × × ×
«Игровые механики» там очень простые (и в этом их сложность) — создать экономическую систему (ресурсы, география, время), дать базовые правила и ценности, следить за тем, как участники подгибают систему под себя, эксплуатируют и находят слабые места, создавать тектонические движения, не лезть в микрополитику и постоянно подтачивать баланс. - × × ×
Остальное люди делают сами — от самого мелкого уровня, где свежезародившееся яйцо учится охотиться на NPC и продавать наработанное, до крупных альянсовых историй и создания гигантских машин, вокруг работы над которыми строятся целые предприятия и «страны». - × × ×
(В комментарий к обсуждению у Митрича: http://friendfeed.com/meatrea...) - × × ×
Нужно заметить, что рассказы о событиях в Еве легко переводятся с внутриигрового языка на «сценарный» или «псевдоязык», и по терминологии легко понять, с какой целью идёт обсуждение. Если мы про эмоции и фан — то идут war stories и «я как-то чудом недобитый скорп на гейте по дороге из нулей ганкнул». Если мы про логику и тактику войн, то «ресурсные юниты держат атакующий фронт, диверсионная группа проходит невидимыми в суматохе, не забудьте позвонить лидерам в real life, может, удастся кого-то отвлечь». Наконец, если экономика, геополитику или мифология, то и там свои простые слова. - × × ×
(Сейчас вот я понял, что Орсон Скотт Кард должен быть как-то особо любим в хардкорной части Eve-сообщества.) - × × ×
http://www.youtube.com/watch... — EVE Fanfest 2013: EVE Economy - × × ×
http://www.youtube.com/watch... — EVE Online: Causality - × × ×
Кард кстати любим, д. - социальный груффало
Про простые механики - там очень много мелких деталек (ну типа, вот эта руда перерабатывается вот в это, а вот с этими компонентами, которые производятся только одной NPC корпорацией получается пушка или скрамблер). Это очень детальная проработка. - социальный груффало
Мелкие детальки прорабатываются в рамках набора правил для агрегата «экономика промышленности». ) Сам этот агрегат устроен дико просто и строится из цепочек «что к чему приводит». В нём может быть две-три цепочки, и получится ферма. Может быть несколько десятков и тысяч — получится Eve Online или WoW. Механика не меняется, только масштаб. - × × ×
Прошёл Anomaly 2 на Normal за пару дней, и теперь у меня в голове пищат и жужжат самые разные фантомные звуки. — http://www.11bitstudios.com/games...
(Запустил после этого обратно Anomaly: Korea, и увидел большую разницу в уровне головоломок, которые в Anomaly 2 стали почеловечнее и разнообразнее.) • #проигры - × × ×
Приве-е-ет, Source Filmmaker! — Lucasfilm will combine video games and movies to axe post-production process- The Inquirer - http://www.theinquirer.net/inquire...
“OVER THE NEXT DECADE video game engines will be used in film-making, with the two disciplines combining to eliminate the movie post-production process. That rather ambitious claim comes from Lucasfilm, the California production company responsible for the Star Wars franchise. Speaking at the Technology Strategy Board event at BAFTA in London this week, the company's chief technology strategy officer Kim Libreri announced that the developments in computer graphics have meant Lucasfilm has been able to transfer its techniques to film-making, shifting video game assets into movie production.” • #будущее_мидий - #проигры - × × ×
Fog of World — это такой отдельный жанр убер-квестов, невыполнимых и унижающих тебя каждую секунду.
И заодно можно смело называть такие штуки OCD-проклятием.) • #проигры #игрофикация - × × ×
Kentucky Route Zero — игра года, наверное. Прекрасный наследник Sword & Sworcery, в пяти действиях, из которых вышло пока только два. Зато к каждому прилагается саундтрек такой, что вау. — http://kentuckyroutezero.com/
Автор саундтрека Бен Бэббитт на Бэндкемпе: http://benbabbitt.bandcamp.com/ #проигры#музыкальная_шкатулка#рубрика_прекрасное - × × ×
Играл-играл в Lost Cities, и понял вдруг, что саундтрек стоит всего 59 рублей, и его как-то странно не купить.
http://lostcitiesapp.com/ — “Lost Cities by the world-renowned board-game author Reiner Knizia takes you on a journey to undiscovered countries and mythical places. Compete against a friend, a stranger or one of 4 different computer players, in what has been called a "two player Solitaire with an extra portion of suspense". Designed and polished for the iPhone by TheCodingMonkeys, makers of critically acclaimed Carcassonne for iOS.” • #проигры - #музыкальная_шкатулка - × × ×
Валовый пользовательский продукт — Зачем экономистам компьютерные игры: интервью с Эйолфуром Гудмундссоном из CCP Games - http://m.lenta.ru/article...
«Компьютерные игры давно перестали быть просто забавой — для заядлых геймеров виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни. Разработчики, в свою очередь, стараются сделать игры как можно реалистичнее, привлекая для этого разного рода профессионалов. Сейчас в игровой индустрии заняты не только традиционные для этой отрасли программисты и художники, но и, например, экономисты. Эксперт по виртуальной хозяйственной деятельности, доктор экономических наук Эйолфур Гудмундссон из CCP Games рассказал «Ленте.ру», чем игра отличается от реального мира и как управлять онлайн-экономикой.» • #проигры - × × ×
'Sword & Sworcery' developer and composer team up again for 'Below' | The Verge - http://www.theverge.com/2013...
"Capybara Games and composer Jim Guthrie — two of the three names behind Superbrothers: Sword & Sworcery EP — are back together for another beautiful, moody game titled Below. The title's eerie tone and cut-out graphics were revealed yesterday in a minute-long teaser at Microsoft's press conference. Though it shares a similar look and atmosphere to Sworcery, this time around Capybara is putting a much heavier focus on combat: Microsoft is calling Below a "creative take on roguelike gameplay," suggesting that it could have randomized levels, permanent deaths, and RPG elements — all standbys of the genre." • #проигры - × × ×
“The title is currently in development exclusively for the Xbox One, and though it's no flagship property, it'll help Microsoft to prove that it's taking indie gaming seriously on the new console.” :( - × × ×
'Sword & Sworcery' хорошая штука. Dogfella и его друзья. - Добрые Еноты
The PA Report - How a clever player with a “useless” item almost took down EVE Online’s entire economy - http://penny-arcade.com/report...
"EVE Online is a game famous for its devious players attempting to either fight for power or to destabilize the game in some way. I spoke with the then-EVE Online executive producer John Lander at Fanfest in Iceland last week, and I asked about the player behavior that most surprised or delighted him. This is why it’s so easy to love CCP: Lander went on to describe an exploit that could have sunk the entire game’s economy, and he did so with a big smile on his face." • #проигры - × × ×
TrackMania² Valley - Announcement Trailer [OFFICIAL] - YouTube - http://www.youtube.com/watch...
Как же красиво они перешли от игры «про машинки в песочнице» к миру с альтернативной безумной физикой. • #проигры#у_вас_скучные_константы - × × ×
Multiplayer Game 'Eve Online' Cultivates a Most Devoted Following - Businessweek - http://www.businessweek.com/printer...
“Eve has cultivated the most loyal following of all the massively multiplayer games and turned into something of a controlled experiment in human nature and unfettered capitalism. It’s also the brightest spot in Iceland’s real-world economy. In the wake of the 2008 global credit crisis, as the country’s banking sector smoldered, CCP plotted its expansion and put the finishing touches on a new office. Last year it brought in about $65 million in revenue. The company employs close to 600 people, or 0.2 percent of Iceland’s population. (An equivalent U.S. company would have about 626,000 employees.) And unlike fishing, aluminum smelting, or Iceland’s other major industries, running a digital space empire does not deplete natural resources.” • #проигры - × × ×
Дада, а человека, который переводил эту статью для inosmi, ждёт страшная мучительная судьба, наверняка - Michael Bravo
Тем временем большой симфонический оркестр Исландии через пару минут заиграет саундтрек от EvE Online, и таки я вам хочу сказать тут аншлаг. А билеты на юбилейный фанфест раскупили полностью более двух месяцев назад. - Michael Bravo
FUCK YEAH! — Homeworld Acquisition and Plans - Gearbox Software Community - http://www.gearboxsoftware.com/communi...
“Gearbox Software has prevailed as the highest bidder in the acquisition of the Homeworld franchise from THQ. Brian Martel, Gearbox Software's Chief Creative Officer, has great love and respect for Relic's brilliant, fun and innovative game and personally spearheaded the acquisition. Brian intends as first priority to direct Gearbox's interest to preserve and assemble the purest form of the original acclaimed and beloved games, Homeworld and Homeworld 2, with the intent of making them accessible on today's leading digital platforms.” • #проигры - × × ×
2 more comments
Для контекста: Gearbox сделали Borderlands и B2, выпустили многострадального DN:F, CS: Condition Zero, и вообще, кажется, давно и тесно знают и умеют игры и сообщество. - × × ×
...И Aliens: Colonial Marines, к сожалению, так что врать игросообществу они тоже более чем умеют. Было бы сильно радостнее, если бы IP ушло части оригинальной команды, которая теперь закрыла кикстартер Homeworld 3 и будет делать что-то совсем новое. - my bears are augmented
Это печально, но есть надежда, что Gearbox хотя бы продолбает не всё, а HW выйдет под мобильные устройства. - × × ×
Gamasutra: Mike Rose's Blog - Using SimCity to diagnose my home town's traffic problem - http://gamasutra.com/blogs...
"That being said, this little project definitely gave me a sense for what could be accomplished with SimCity if put in the right hands. I noticed plenty of other little interesting takeaways from my hour of play, including the fact that once I'd built East Didsbury, the strip of shops in Northenden stopped making as much money as they once were, and some were even beginning to close down as my time ran out. Walk along Northenden high street, and you'll know that feeling." • #проигры#города_и_люди - × × ×
Yes! Whoever played SimCity, knows that building more roads stops to help pretty soon. - 9000
RIP: Vile Rat | THE MITTANI dot com - http://themittani.com/news...
"If you play this stupid game, you may not realize it, but you play in a galaxy created in large part by Vile Rat’s talent as a diplomat. No one focused as relentlessly on using diplomacy as a strategic tool as VR. Mercenary Coalition flipped sides in the Great War in large part because of Vile Rat’s influence, and if that hadn’t happened GSF probably would have never taken out BoB. Jabberlon5? VR made it. You may not even know what Jabberlon5 is, but it’s the smoke-filled jabber room where every nullsec personage of note hangs out and makes deals. Goonswarm has succeeded over the years in large part because of VR’s emphasis on diplomacy, to the point of creating an entire section with a staff of 10+ called Corps Diplomatique, something no other alliance has. He had the vision and the understanding to see three steps ahead of everyone else - in the game, on the CSM, and when giving real-world advice." • #проигры - × × ×
How a board game is born, prototyped, and ultimately sold: the story of Crows / The PA Report - http://penny-arcade.com/report...
“Editor’s note: I’ve been addicted to the tile-based board game Crows since I first played it back in early 2011, and the business of creating and selling board games is an interesting topic. I invited Tyler Sigman, the designer of Crows, to a write a guest post to talk about how he creates, and ultimately sells, board games. It’s a fascinating process and I’m going to vouch for the quality of Crows. Enjoy!” • #проигры - × × ×
“Reviews have been positive, but the game is still very much unknown. Just as with video games, there much competition each year, and even having a good game is never a guarantee that something will get noticed and sell well. Thankfully, boardgames have a longer shelf life than most video games, but I’m not holding out hope that Crows will replace Carcassonne any time soon. However, someone did affectionately call the game “Crowcassonne,” which I take as flattery. And yes, the little wooden crows are “creeples,” a pun on Carcassonne’s beloved “meeples.” - × × ×
The Weblog Video: Cubes all the way down: Fez technical postmortem * IndieGames.com - http://indiegames.com/2012...
"After nearly five years of development and plenty of major changes along the way, it's safe to say that Polytron's Fez has quite a storied history. It all began with a very small team -- just one designer and one programmer -- but eventually became one of the most anticipated indie games of all time." • #проигры - × × ×
Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life - YouTube - http://www.youtube.com/watch...
“When game designer Jane McGonigal found herself bedridden and suicidal following a severe concussion, she had a fascinating idea for how to get better. She dove into the scientific research and created the healing game, SuperBetter.” • #проигры - × × ×
Какая же она молодец с этим крестовым походом за «право на игры». - × × ×
“its like “aw this is easy!” and then you're like “HOLY CRAP!” • #проигры#музыкальная_шкатулка - × × ×
4 more comments
Отдельный жанр игр вообще, которые держат тебя в непрерывной концентрации, после пятнадцати минут с которой встаёшь мокрый, как после какой-нибудь физнагрузки (хотя движений совсем минимум). - × × ×
И проклятие для людей с OCD: интерактивный чиптюн, в котором каждое действие — часть общей мелодии, так что пропускать нельзя, завершённая картинка ломается, в ритме возникают дыры в форме серых глухих тычков вместо нот. - × × ×
И ещё про «хореографию понга», которая под конец там достигает какой-то запредельной сложности. - × × ×
А ещё когда слушаешь мелодию саундтрека (в которой, естественно, всей партии игрока просто нет) после достаточно длинной игровой сессии, то мозг сам достраивает все нужные «пинги», запомнив их в игре. И возникает странное чувство «фантомного участия» — вроде бы, мелодия полная, и вроде бы я что-то _делаю_ для её создания, но при этом никаких действий не происходит. Вообще какой-то отдельный мир. - × × ×
Pixelated gfx is wonderful, too - 9000
«Латентный гномик» — Журнал Esquire - http://esquire.ru/world-o...
«Геймер Никита, отказавшийся от друзей и карьеры ради возможности быть гномом в компьютерной интернет-игре, рассказывает журналу Esquire о преимуществах виртуальной жизни перед реальной.» • #проигры - × × ×
«В какой-то момент я устроился работать дизайнером в одну компанию — разговорился там с одним человеком из совета директоров. У него за год не было ни одного свободного вечера, потому что каждый вечер он играл в Grand Theft Auto. Взрослый мужик. Сидим, обсуждаем, как винтовку взять, как мента замочить. Спрашиваю: «А что тебя там заводит?» Не смейся, говорит, но это единственное место, где я могу что-то изменить. Вот здесь, в этом мире, я ничего не могу изменить, а там — все. И каждый вечер он делал одно и то же: брал все оружие, доступное в игре, садился в уголок и убивал прохожих. Когда он начинал убивать прохожих, приезжала полиция, потом приезжали танки. Мужику нравилось держаться до конца. Маленький революционер, который по эту сторону экрана ни в какие революции никогда не ввяжется.» - × × ×
I've been playing the same game of Civilization II for almost 10 years. This is the result. : gaming - http://www.reddit.com/r...
"I've been playing the same game of Civ II for 10 years. Though long outdated, I grew fascinated with this particular game because by the time Civ III was released, I was already well into the distant future. I then thought that it might be interesting to see just how far into the future I could get and see what the ramifications would be. Naturally I play other games and have a life, but I often return to this game when I'm not doing anything and carry on. The results are as follows. The world is a hellish nightmare of suffering and devastation. There are 3 remaining super nations in the year 3991 A.D, each competing for the scant resources left on the planet after dozens of nuclear wars have rendered vast swaths of the world uninhabitable wastelands." - × × ×
4 more comments
“fundamentalism is ideal for what you need: * nobody is ever unhappy ever for any reason * 8 units supported from each city * happiness buildings give you money instead” - × × ×
"If any of you old Civ II players have any advice, I'm listening." — Nice try, Skynet.” :) - × × ×
“EDIT: this thread has spawned the subreddit /r/theeternalwar/, created by trendykendy. Also, I think this is now my highest rated comment, all because I said something created by someone else was great. I'm feeling some strange existential shit regarding karma right now.” - × × ×
Some strange existential shit [x] - × × ×
АР-Книги от Сони: Wonderbook finally makes reading worthwhile | The Verge - http://www.theverge.com/gaming...
"Sure, you know you should be reading. All your friends keep saying how inspired they were by Eat, Pray, Love or Tuesdays With Morrie or The Bible, but to you, it all seems to be just staring at a bunch of squiggles on a page! Is that really the best way to spend this precious gift of life? We submit it is not. Luckily, Sony used its E3 keynote to announce the Wonderbook, an augmented reality application for the PS Move that makes those boring squiggles into a toy begging to be played with." • #проигры#прокниги - × × ×
Причём сначала выглядит как идиотская затея, а потом вдруг не выглядит. - × × ×
Cards Against Humanity: A free party game for horrible people - http://www.cardsagainsthumanity.com/
“Unlike most of the party games you've played before, Cards Against Humanity is as despicable and awkward as you and your friends. The game is simple. Each round, one player asks a question from a Black Card, and everyone else answers with their funniest White Card.” • #карты_и_колоды#проигры - × × ×
7 more comments
“Our first expansion pack comes with 20 new black cards, 80 new white cards, and 12 customizable blank cards. Now with 40% more brand synergy!” - × × ×
будешь брать - дозакажи и мне комплект - lightforce manager
и надо задизаблить комменты, а то сейчас набежит еще толпа желающих, не отобьешься - lightforce manager
Остальные сами заказывают пусть. ) - × × ×
The main game and the First Expansion are sold out. - говорит нам главная страница - yummie dummy
“Make your own set for free”, — тут же продолжает главная страница с заразительностью и энтузиазмом, — “The full game of Cards Against Humanity is available for free under a Creative Commons license. Making a set will take an hour and cost about $10. Download the PDF for printing instructions, or scroll down for the rules.” - × × ×
О, мы в похожую игру играли в детстве, только без карточек, из головы :) - mindszenty
Я правильно понимаю, что это механика, аналогичная Dixit? - Nikolaj
The Metagame demands an incredible amount of gaming knowledge, but the payoff is worthwhile / The PA Report - http://penny-arcade.com/report...
“I played the Metagame for over a week after purchasing a deck at the Game Developers Conference. This is not a welcoming game for anyone who is only a casual fan of video games, as you need a deep and extensive grasp of gaming culture to play. The list of games in the deck dips into every genre, every time period, and every platform. I expected to see cards for games like Ico and StarCraft, but Cow Clicker is going to throw some people. Do you know enough about Adventure, Burnout, and Spelunky to argue their merits and failures against each other? To succeed at Metagame you need to be omnivorous when it comes to your gaming habits, and you need to be able to remember damn near everything you’ve ever played.” #проигры#карты_и_колоды - × × ×
Если вы ещё не, спешите: 3 гениальные игры Аманита Дизайн (+2) продаются в Humble Bundle за «сколько не жалко» → http://b23.ru/kdap
И там очень хорошие саундтреки, как раз для рабочих дней и прогулок по городу. • #проигры#музыкальная_шкатулка - × × ×
Теперь банановый: “Bonus pack now included! We've added a bonus pack for all customers including behind-the-scenes material for Botanicula and Kooky, the experimental interactive music project Osada, and more!” Всего неделя до конца предложения. - × × ×
Osada чумовая, кстати - Evelynne
Fez вышел! — The PA Report - Fez offers fun, clever puzzles for players… but there are darker and trickier secrets inside - http://penny-arcade.com/report...
"The more you discover in the game the more it feels like Fez opens its eyes and begins to see you. Puzzle games become tiresome when designers drop hints that they’re more clever than you, but Fez is much more of a conversation than a lecture. You are safe to explore, and you will often be unsettled, delighted, and satisfied by what you find. Fez was worth the wait." #проигры - × × ×
Film - Indie Game: The Movie - A Video Game Documentary - http://www.indiegamethemovie.com/
“With the twenty-first century comes a new breed of struggling independent artist: the indie game designer. Refusing to toil for major developers, these innovators independently conceive, design, and program their distinctly personal games in the hope that they, too, may find success. ¶ After two years of painstaking work, designer Edmund McMillen and programmer Tommy Refenes await the release of their first major game for Xbox, Super Meat Boy—the adventures of a skinless boy in search of his girlfriend, who is made of bandages. At PAX, a major video-game expo, developer Phil Fish unveils his highly anticipated, four-years-in-the-making FEZ. Jonathan Blow considers beginning a new game after creating Braid, one of the highest-rated games of all time. ¶ First-time filmmaking duo Lisanne Pajot and James Swirsky capture the emotional journey of these meticulously obsessive artists who devote their lives to their interactive art. Four developers, three games, and one ultimate goal— to express oneself through a video game.” #проигры - × × ×
Ускоренная съёмка огромного города, возводимого в Майнкрафте. Cognitive Surplus во всей красе, тысячи, если не десятки тысяч человекочасов. — Minecraft Red Rock City timelapse - http://www.youtube.com/watch... (via http://friendfeed.com/waxpanc...)
Previously on Radio Timelapse: http://friendfeed.com/urbansh...#проигры - × × ×
Idle Musing: The Joy Of Falling Through The Floor | Rock, Paper, Shotgun - http://www.rockpapershotgun.com/2012...
“However hard games try to create worlds, they remain artifice. They are stage sets. Painted boxes. And when you step outside them, you get to see how unreal that game world actually is. This, from time to time, can be a wonderful thing. Let’s raise a glass to the strange lands that lie outside the game you were meant to see, that glitchy empire of the game outside the game.” • #проигры - × × ×
«Люди, которые даже в порно рассматривают красивые и необычные интерьеры». - × × ×
Новый XCOM: трёхмерное пространство, активная камера Glam Cam, time-units и переход от статичной походовости к RTS * XCOM: Enemy Unknown Deep Dive #1 - http://www.youtube.com/watch... (via @eril http://friendfeed.com/eril...)
7 more comments
Ебал я их RTS, блядь. - so трудник
Ой, извините. - so трудник
@corvalol че сразу так, вдруг хорошо получится? в turn-based никто играть не будет - Vlad Rafeev
Я считаю игровую механику оригинальных игр идельной. RTS её меняет. - so трудник
ты не видел бригады Е5, реалтайм с паузой - супер. - Agent of Evil, Джомсом
а где в видео говорится про RTS, простите? там говорится про упрощение системы тайм-юнитов. они даже отмечают, что они могут делать с камерой что хотят, потому что они не RTS. - intmainvoid
^Вот-вот. Это знакомая уже штука про «нарезанный кусками RTS», который даёт им больше динамики, играть веселее становится. Посмотрим. - × × ×
в Fallout Tactics это называли continuous turn-based strategy - те же восстанавливающиеся в реальном времени экшен поинты - Peter Fedin
The Curse of Cow Clicker: How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit | Magazine - http://www.wired.com/magazin...
“It’s a Facebook game called Cow Clicker, and it’s unlike anything Bogost ever made before, a borderline-evil piece of work that was intended to embody the worst aspects of the modern gaming industry. He meant Cow Clicker to be a satire with a short shelf life. Instead, it enslaved him and many of its players for much of the past 18 months. Even Bogost can’t decide whether it represents his greatest success—or his most colossal failure.” #проигры #игрофикация - × × ×
Nintendo's Miyamoto Stepping Down, Working on Smaller Games | Wired.com - http://www.wired.com/gamelif...
“Inside our office, I’ve been recently declaring, ‘I’m going to retire, I’m going to retire,’” Miyamoto said through his interpreter. “I’m not saying that I’m going to retire from game development altogether. What I mean by retiring is, retiring from my current position.” “What I really want to do is be in the forefront of game development once again myself,” Miyamoto said. “Probably working on a smaller project with even younger developers. Or I might be interested in making something that I can make myself, by myself. Something really small.” #проигры - × × ×
“The reason Miyamoto keeps telling the younger developers that he’s going to retire is to send the message that he won’t always be around for them to work with. “The reason why I’m stressing that is that unless I say that I’m retiring, I cannot nurture the young developers,” he said. “After all, if I’m there in my position as it is, then there’s always kind of a relationship. And the young guys are always kind of in a situation where they have to listen to my ideas. But I need some people who are growing up much more than today.” - × × ×
Call of Duty: Modern Warfare 3 earns record-breaking $400 million in 24 hours - http://www.bgr.com/2011...
“Soldiers, let’s agree to a quick armistice. Activision Publishing announced on Friday that Call of Duty: Modern Warfare 3, which exploded onto store shelves this past Wednesday, has set an all-time sales record with an estimated 6.5 million copies sold in North America and the United Kingdom alone. It also registered more than $400 million in sales. This is the third consecutive day-one launch record for the company, following the releases of Call of Duty: Black Ops ($360 million) and Call of Duty: Modern Warfare 2 ($310 million). Read on for more. “Other than Call of Duty, there has never been another entertainment franchise that has set opening day records three years in a row,” Activision Blizzard CEO Bobby Kotick said. “Life-to-date sales for the Call of Duty franchise exceed worldwide theatrical box office for “Star Wars” and “Lord of the Rings,” two of the most successful entertainment franchises of all time.” #проигры - × × ×
3 more comments
на fun & serious games festival неоднократно упоминалось, что оборот игровой индустрии заметно превышает музыку+кино вместе взятые - я сейчас пытаюсь выковырять исходные цифры и references из докладчиков - Michael Bravo
@mbravo: Миша, а если я приеду в Питер в какие-то выходные, ты не хотел бы со мной поговорить-пересказать основные штуки с FSGF? Я не очень пока понимаю, как бы мне это изящнее и элегантнее из тебя вытащить и скомпоновать для общего потребления, просто там явно много интересного, включая какие-то хвосты «посмотреть на будущее и следить сюда». - × × ×
1) я с тобой завсегда с удовольствием поболтаю, только с выходными надо как-то аккуратно, я на них обычно более занят, чем в будни (и, кажется, уже почти до Нового Года уже все занято так или иначе) - может быть, просто я заеду в Москву, скажу тогда 2) у меня FSGF есть сейчас в голове и виде заметок в Evernote, я их уже разбираю и как только будет хоть что-то чуть более связное, я со всеми поделюсь - Michael Bravo
если кому не лень посмотреть час передачи испанского телевидения про фестиваль, то вот тут - http://www.rtve.es/alacart... - Michael Bravo
Sword and Sworcery. Лучшая игра на айпаде, конечно же. Они... - http://untitled.urbansheep.ru/post...
Sword and Sworcery. Лучшая игра на айпаде, конечно же. Они какие-то очень клёвые, пиксель арт этот, электронный звук, и вообще. *** S:S&S EP is a 21st century interpretation of the archetypical old school videogame adventure, designed exclusively for Apple’s touchtronic machinery. #now_ipad #проигры - × × ×
Саундтрек: http://narod.ru/disk... - × × ×
The Evolution Of Community Management: How has community management evolved as games change from packaged products to online services? Gamasutra speaks to CrowdStar, CCP, and Insomniac to investigate how three very different companies manage their communities. - http://www.gamasutra.com/view...
“While community managers were once known as "forum monkeys" whose job it was to simply moderate the forums "and make sure nobody's puts any nasty pictures on the message boards," today they have become an integral part of the design team. "The designers want to know how the gamers are reacting, but they can't spend hours each day reading 200-post forum threads," she says. "So they've come to depend on us to read all the feedback, distill it down into a summary, and then tell them what most of the players want and what they don't want.” #trendtaste #стайность #продакт_менеджмент #проигры - × × ×
После длинного перерыва сыграл-таки в Переход, освежил в голове правила. Постараюсь теперь дописать для себя пункты про первый и последний дни, спасибо тому, что в офисе ввели «обязательные пятничные вечера офисных игр».
Напоминания для себя: 1) Лучше иметь несколько заготовленных карточек. 2) С сеттингом сложнее, без сеттинга скучнее. 3) Лучше делать обязательным написание карточек каждый ход. 4) Рециклирование сыгранной колоды лучше делать по выбору игрока («мне из левой/из правой»), а не прямым смешиванием сыгранного и несыгранного. 5) Надо больше метагеймовых карточек-заготовок на действия игроков. #проигры #карты_и_колоды - × × ×
Самое главное (не только к переходу, но и к интерактивным воркшопным форматам вообще): нужен какой-то прегейм, во время которого игроки как раз и разогреваются, пишут карточки, рассказывают про себя/знакомятся, пишут записки и буриме и пр. Эта часть нужна для того, чтобы люди зашевелились, иначе без этого разогрева шевелиться они начнут на третьем-четвёртом ходе, жалея о том, что не использовали шанс для установления господства двумя-тремя ходами раньше. - × × ×
Foldit players solve AIDS puzzle: Gamers model retroviral protease, which has baffled scientists for a decade, in just three weeks. - Edge Magazine - http://www.next-gen.biz/news...
“Players of the online game Foldit have helped discover the structure of an enzyme that had the scientific community stumped for a decade, representing a significant step forward in attempts to cure retroviral diseases like AIDS. The enzyme, a Mason-Pfizer monkey virus (MPMV) retroviral protease, was accurately modelled by Foldit players in just three weeks, and opens the door to development of antiretroviral drugs. Foldit makes use of players' 3D puzzle-solving abilities and competitive nature to solve problems that computers alone have been unable to do.” #trendtaste #проигры - × × ×
Gamer-Themed Board Games - Fallout Monopoly Fuses Video and Analog Pastimes Into New Entertainment (GALLERY) - http://www.trendhunter.com/trends...
"Fallout Monopoly was crafted by the talented artist Elisabeth Redel of Germany for her boyfriend—that’s one hell of a way to say “I love you.” Look how amazing the detailing is in Redel’s mimicry of the visual aesthetics from Fallout 3!" #проигры - × × ×
The Future of Gaming: a Portrait of the New Gamers | Latitude Research° - http://www.latd.com/2011...
"The study offers 3 key insights into the evolution of gaming (explained in more detail below): Games go beyond the screen Life becomes play Social matures into societal The study included a Web survey amongst 290 smartphone owners between the ages of 15-54 who self-identified as at least “casual gamers,” with nearly half labeling themselves “game enthusiasts.”* The survey assessed technology usage and future orientation, attitudes and behaviors around gaming, and possible interest areas for new game experiences." #проигры - × × ×
The Brilliance of Dwarf Fortress - NYTimes.com - http://www.nytimes.com/2011...
“After nine years of development, Dwarf Fortress is, from the perspective of game play, perhaps the most complex video game ever made. And yet it is still only in “alpha” — the most recent release is version 0.31. By version 1.0, Tarn says, the game will include military campaigns and magic, along with scores of other additions. He showed me a four-inch stack of index cards, color-coded and arranged into umbrella categories, to keep track of his goals. “I like being able to hold the game in my hands,” he says. I asked Tarn when he thought he and Zach would reach version 1.0. “Twenty years from now,” he replied. “That’s the number we talk about.” He chuckled at the prospect, adding that even when that milestone arrived, Dwarf Fortress would keep growing. “This is going to be my life’s work.” #проигры - × × ×
Minecraft is going out of beta at Minecon, their first official conference, held November 18-19 in Las Vegas. Tempting! • #проигры - × × ×
Конференция по Майнкрафту! - × × ×
Badges - MozillaWiki - https://wiki.mozilla.org/Badges
"The project in a nutshell: Today's learning happens everywhere, not just in the classroom. But it's often difficult to get credit for it. Mozilla and Peer 2 Peer University are working to solve this problem by developing an Open Badges infrastructure. Our system will make it easy for education providers, web sites and other organizations to issue badges that give public recognition and validation for specific skills and achievements. And provide an easy way for learners to manage and display those badges across the web -- on their personal web site or resume, social networking profiles, job sites or just about anywhere. The result: Open Badges will help learners everywhere unlock career and educational opportunities, and regonize skills that traditional resumes and transcripts often leave out." #проигры #игрофикация - × × ×
А есть подробности? - дмитрий песков
Главная ошибка микротранзакций: за деньги игроку упрощают игру и тем отнимают контент и режут объём фана. А должны бы давать и увеличивать.
«Продавать чит-коды за деньги — проявление слабости воображения у гейм-дизайнера.» #проигры #fundesign - × × ×
"Nightmare mode (paid)" - mindszenty
кажется, в успешных играх такого нет. - 9000
‪Glitch Almost-Beta Trailer: A Celebration of the Progress Bar‬‏ - YouTube - http://www.youtube.com/watch...
“Finally there's a massively multiplayer game that lets you WAIT the way you want to. Patiently!” — мартовский пре-бета-трейлер. Стильные заразы, ничего больше не скажешь. — “Now please go and wait.” • #проигры - × × ×
‪Glitch New Player Tutorial‬‏ - YouTube - http://www.youtube.com/watch...
Новая игра от компании Стюарда Баттерфилда (экс-Фликр) • #проигры - × × ×
Play Before Work: Games Most Popular Mobile App Category in US | Nielsen Wire - http://blog.nielsen.com/nielsen...
"Games continue to be the most popular app category, and according to Nielsen research, 93 percent of app downloaders — those who have downloaded an app within the past 30 days –  are willing to pay for the games they play. In contrast, only 76 percent of downloaders are willing to pay for news apps." #trendtaste - × × ×
Хорошая картинка про игровую роль Иоса, которую интересно сравнить с другими чисто игровыми устройствами. #проигры - × × ×
Геймер после тридцати / Сергей Галёнкин - http://galyonkin.com/2011...
«Быстро обнаруживаешь, что хороших игр очень мало. На самом деле, чтобы там ни говорила игровая пресса, много неплохих игр, хороших в год выходит дай бог если десяток, а отличных вообще одна-две. Когда видишь тысячную игру в жизни, требования к ним повыше, что ли. Короткие сюжетные игры за 60 баксов превращаются в guilty pleasure. Вот я абсолютно уверен, что Minecraft хорош, я играл на бесплатном уикенде часов шесть подряд, но в Black Ops за те же шесть часов, что я потратил на строительство подземного дворца с минимальными удобствами, можно спасти мир. Американские горки, концентрированное тупое веселье прямиком в мозг – вроде понимаешь, что фигня же, но прет.» • #проигры#trendtaste - × × ×
"А взрослые фильмы – это не порно, не «Бульдог», а «Мистер и миссис Смит», например." - CES & nootropics
«И не надо мне рассказывать, что жестокие игры не влияют на детей – влияют. Маньяками-убийцами они их не делают, но агрессивность в краткосрочном периоде явно повышают. Не только игры, конечно: после блокирования Nickelodeon дети стали сильно спокойнее, например.» - × × ×
У Нинтендо новый анонс для Вии — смесь из консоли, планшетки и джойстика, выходит эпическая смесь: Wii U E3 2011 Controller Debut - http://www.youtube.com/watch...
В общем, вышло как и с первым Вии, и как с версией Фит, и с микроконсолью ДС — парни снова сыграли свой фирменный трюк «умный в гору не пойдёт», и сотворили из новых технологий смесь, которая всё делает проще и логичнее. «Сто двадцать два года инноваций от Нинтендо™». #проигры - × × ×
6 more comments
Это ирония? ) Что может быть проще и логичнее чем кинект. - голова шимпанзе
ну это всё-таки не ответ на Кинект. WiiMote и Balance Board никуда не деваются, как видно из этого ролика. это развитие отношений между стационарной и мобильной приставкой (Wii+DS), аналогов этому симбиозу нет ни у Sony, ни у Microsoft и именно в этом месте всё стало проще и логичнее. - alex@kapranoff.ru
насколько я знаю psp c ps3 дружит, а в новой psp vita они даже показывали игру которую можно начать на одном устройстве, а продолжить на другом - runmen
Wii U все таки пока это только контроллер, и портативна она в рамках "походить по квартире". Про отсутствие аналогов у Сони не понял, PS Vita это оно и есть - голова шимпанзе
Да, Vita — оно и есть. Круто, не знал. И выйдет даже может быть чуть раньше чем Wii U. - alex@kapranoff.ru
я так не считаю, это только в некоторых играх, которые специально так разработаны - runmen
@kkap сам часто путаюсь в новых названиях ) @runmen будем надеяться что таких игр будет много благодаря схожести архитектур PS Vita и PS3, было бы вообще круто, если бы они пошли по пути отказа от стационарной консоли, как это произошло с домашними компьютерами, которые сейчас сплошь ноутбуки и планшеты - голова шимпанзе
С помощью NFC и GPS Ровио выводит Angry Birds в офлайн, окончательно превратив франшизу в платформу: Angry Birds Coming Soon Everywhere (Literally) - http://www.readwriteweb.com/archive...
“Connecting Angry Birds to the physical world will take several forms. The first of this will take advantage of NFC (near field communications). This means that players will be able to unlock new levels and special birds by tapping their NFC-enabled phones together or by tapping certain NFC-enabled tags. The beauty of these tags, says Ramine Darabiha, Product Manager for Angry Birds Magic, is that "you can put NFC stickers in everything." And that's what Angry Birds plans to do. All of the merchandising around the wildly successful game will contain these NFC-enabled tags. This means that you can tap your phone onto a plush toy or onto a cookbook, for example, in order to unlock various rewards.” #trendtaste #проигры - × × ×
QR-кодами дешевле. - alex@kapranoff.ru
Cut The Rope научил меня тому, что ритм лучше помогает сосредоточиться и решить многоходовые задачи, чем вдумчивый анализ. Думать не надо.
2. Второе правило Cut The Rope: Сначала ответь себе на вопрос «Зачем ты собираешься *это* сделать?» Потом — на вопрос «И что будет дальше?» По странному стечению обстоятельств, это два главных вопроса для продакт-менеджера. Эксперименты и многолетние наблюдения показывают, что обычно люди не знают ответа ни на первый, ни на второй вопрос. #главный_урок #проигры - × × ×
3. Третье правило: То, что кажется тебе безопасным, и то, что нужно сделать — это совершенно разные вещи. Искать ключи нужно не под фонарём, и не там, где в прошлый раз нашёл, а там, где потерял. Это одно из известных когнитивных отклонений — когда привычные и безопасные решения имеют больший вес при выборе из множества. Привычные решения работают быстрее, это правда (первое правило Портала). «У этой задачи есть простое и очевидное неправильное решение». Не попадайся на внешнюю простоту. - × × ×
Habit Judo - http://habitjudo.com/
“Habit Judo makes forming healthy and productive new habits ADDICTIVE through the power of variable ratio reinforcement schedules. It turns your natural impulses in your favor to help you improve your life. ¶ How does Habit Judo work? 1. Pick 3 new simple daily habits, one of which must be 'Record your habits'. 2. Get a RANDBETWEEN(1,10) points each day for each successful habit. 3. Add each day's points to a running point total. 4. At point totals that occur about every 3 days, get a small reward. 5. At point totals that occur about every 10-12 days, you 'level up'. 6. When you level up, you get to add a new habit. 7. GO TO #2.” • #проигры - #игрофикация - × × ×
9 more comments
(Здесь был коммент Аквы про статью в Гардиане: «И в копилку заметка Oliver Burkeman: Can 'intermittent variable rewards' help you become addicted to more positive behaviours? - http://www.guardian.co.uk/lifeand... (в которой Habit Judo упоминается).» — Ага, я оттуда и узнал. :) Вот пост автора с анонсом на Метафильтре: http://projects.metafilter.com/3055 и там есть правильная ссылка на ветку о том, какие мелкие радости бывают — http://ask.metafilter.com/181337... (у меня вот часть с положительным подкреплением правильных действий самого себя всегда упирается в то, что я не знаю, чем себя радовать, поэтому нужны какие-то идеи снаружи) - × × ×
Почему-то вспомнил "Колесо судьбы". - denis
Понятно, почему. Это оно и есть — http://friendfeed.com/urbansh... (минус сектора C и D). :) - × × ×
Habits & Gamification: http://mssv.net/wiki... - × × ×
How can life be made more like games? — http://ask.metafilter.com/182341... - × × ×
What are novel and interesting ways to reward yourself? — http://ask.metafilter.com/186331... - × × ×
The Gamification of Everyday Life — http://neilism.com/blog... - × × ×
А-а-а вот и Habit Judo. • #aqsc - #малая_механизация • (Ага, приложение не взлетело, экселевский шаблон больше не доступен, домен умер, придётся руками.) - × × ×
Интересно, как бы его переделать в виде гугловской таблицы? Т.е. примерно такое: 0) Завели несколько привычек в таблицу; 1) В виде формы спросили, что ты сегодня, вчера или позавчера сделал; 2) Выдали тебе по рандомной виртуальной плюшке за каждый пункт; 3) По достижении первого уровня дали собрать свой список вещей, которыми тебя можно порадовать; 4) По достижении второго уровня разрешили одну из этих вещей, потребовали две новые взамен — из списка или своими словами. 5) Повторяем в цикле. - × × ×
The World of Holy Warcraft: How al Qaeda is using online game theory to recruit the masses. / By Jarret Brachman and Alix Levine | Foreign Policy - http://www.foreignpolicy.com/article...
“But no one seems to have noticed that the fervor of online jihadists is actually quite similar to the fervor of any other online group. The online world of Islamic extremists, like all the other worlds of the Internet, operates on a subtly psychological level that does a brilliant job at keeping people like Abumubarak clicking and posting away -- and amassing all the rankings, scores, badges, and levels to prove it. Like virtually every other popular online social space, the social space of online jihadists has become "gamified," a term used to describe game-like attributes applied to non-game activities. It turns out that what drives online jihadists is pretty much exactly what drives Internet trolls, airline ticket consumers, and World of Warcraft players: competition.” #проигры - × × ×
В Чечне про людей, ушедших к боевикам, говорят: "ушли в Лес" - Кофе без сахара
^^ !!! - mindszenty
The Future Of Work Is Play :: Articles :: The 99 Percent - http://the99percent.com/article...
“Q: What are some examples of how I could use the power of games to keep myself motivated during a long, personal project (say, making a documentary film)? ¶ A: The trick here is to turn a long experience that has very limited feedback into something that is broken up into smaller and more rewarding chunks. Consider scheduling viewing parties for each scene in your film (for family and friends). In fact, build the whole project plan around scenes. Completing each scene should be a mini-objective, and rewarded. ¶ For instance, for every new scene that you cut together, allow yourself to go back and select music for the previous scene. Create new forms of resistance other than just time/energy, such as taking away key resources so that you have to focus on the craft. Instead of writing the storyboard in Final Draft, grab a notebook. Instead of editing in Avid or Final Cut, consider doing a rough cut on your phone. Try a "speed run" round of editing (where you try to cut the whole movie together in one day). These smaller self-imposed "challenges" will actually spark your creative drive in ways you don't expect.” #проигры#малая_механизация - × × ×
Танчики: игра по-взрослому. Как минский предприниматель создал World of Tanks — самую популярную онлайн-игру | Forbes.ru - http://www.forbes.ru/svoi-bi...
«Официальный запуск игры World of Tanks состоялся в августе 2010 года. К тому времени в режиме открытого бета-тестирования на сайте было зарегистрировано 200 000 игроков. Сейчас их в шесть раз больше. Кислый признается, что такого успеха не ожидал и рассчитывал максимум на несколько сотен тысяч любителей военной техники. По его словам, «что-то платят» 20–25% игроков, средний чек — $3–5 в месяц (для крупных ММО нормой считается 10% платящих и средний месячный платеж около 1000 рублей). Можно купить за $10 в месяц премиум-аккаунт, что дает возможность сэкономить время — получать на 50% больше опыта и игровых денег, проходить ускоренную «прокачку» танков. Но стремясь много заработать, нельзя давать слишком большого преимущества платным игрокам: это обижает неплатящих и ведет к оттоку пользователей. «Здесь очень тонкий баланс, и мы постоянно его нащупываем», — говорит Кислый. Доход от игры он не раскрывает, а по данным Девишева из Mail.ru, игры-лидеры зарабатывают от $1 млн до $4 млн в месяц.» #проигры - × × ×
Пять игровых механик: 1) Непредсказуемость, 2) Регулярность, 3) История, 4) Коллекционирование, 5) Общение (соревнование и кооперация).
Любые две в сочетании достаточны, больше — автоматически усложняют игру и делают её дольше, добавляют переигрываемость (replayability) или удлиняют время для полного прохождения (исчерпания контента). - × × ×
8 more comments
Исчерпываемые игры строятся на коллекционировании и на историях (история здесь это повествование, миф, легенда, сюжет). Неисчерпываемые игры строятся на непредсказуемости-регулярности-общении. - × × ×
Если брать старую триаду Брауни, то: 1) Протокол-игры — это непредсказуемость и регулярность. 2) Артефакт-игры — это коллекционирование и его вариации. 3) Сеть-игры — это общение. Т.е. в брауни-модели, кажется, сюжетная часть и вообще мироустройство полагается не механикой, а декорацией. Что не совсем верно. - × × ×
Брауни про три игры: http://browniemovement.com/ru... - × × ×
Под регулярностью здесь понимается повторяемость или, эмм, "описанность" правилами? - за мной не занимать
Регулярность = цикличность или ритмичность игровых действий, актов или событий. Без правил игра вообще не получается (игра как самостоятельная форма поведения). Повторяемость слишком неточный термин. Если вы про воспроизводимость, то это тоже про правила (и переносимость формы в другой контекст), и это не механика. - × × ×
Мироустройство — это скин. - Done Is Done
Ну так использование скина — это тоже метод, без него некоторые вещи не провести, и мироустройство обычно это скин (т.е. окружение, контекст, источник правил). А вот сюжет/повествование/развитие — другой метод, чистая механика с сотней применений, отработанных в РИ (от доставки правил и оправдания появляющихся препятствий, до удержания аватары игрока и направления движения того же игрока). Спорить про всё это не готов. - × × ×
Сюжет/мир — это классика в анализе литературы, сейчас не вспомню автора, потом может найду. - Done Is Done
First Person Mario - http://www.youtube.com/watch...
“Freddie Wong imagines what Mario Bros. would look like as a first person shooter video game.” #проигры - × × ×
2 more comments
Из нового в интерфейсах: после того, как ролик проигран, Ютуб теперь не просто показывает картинки из других роликов, а демонстрирует полноценные мини-трейлеры из них — куски из двух роликов проигрываются параллельно и выглядят «как в телевизоре». Крутые. - × × ×
вообще-то эти "мини-трейлеры" входят в состав ролика. это не ютуб - Тринадцатый
А, да, правда. Жаль, здорово было бы, если сам ютуб. - × × ×
Попытка сыграть с роботом в Камень-Ножницы-Бумага кончилась честной ничьей: 35-35-35. - Rock-Paper-Scissors: You vs. the Computer - Interactive Feature - NYTimes.com - http://www.nytimes.com/interac...
“Computers mimic human reasoning by building on simple rules and statistical averages. Test your strategy against the computer in this rock-paper-scissors game illustrating basic artificial intelligence. Choose from two different modes: novice, where the computer learns to play from scratch, and veteran, where the computer pits over 200,000 rounds of previous experience against you.” #кнб#проигры - × × ×
Самое увлекательное — ловить его на последовательностях, и потом «сбрасывать» эти последовательности. Ещё очень здорово думать примерно на две шага вперёд (т.е. «если было так, то теперь вероятно логично будет так, а в ответ на это логично будет так — выберем как вот ответ на это»). Правда, всё это мне не помогло выиграть, собственно. - × × ×
Забавно ) - ~ornata~
В жж начинают пробный период «полных аккаунтов» для бесплатных пользователей, а у меня в голове только один вопрос, пока я читаю список фич и ограничений: «почему нигде не говорят, что на триальных аккаунтах нельзя на баттлшип прокачаться?»
Игра Алхимия 0.5 beta: «модкит для тех, кто хочет создать свою алхимию! Любой желающий может либо создать с нуля свой набор реакций, либо добавить что-то к существующим.» - http://alchemygame.ru/
Парни сделали невероятное — из игры-головоломки про алхимические реакции сделали лего, конструктор своих собственных игр, в который можно уложить любые рецепты. Обучающие штуки и «что к чему приводит» теперь можно делать прямо на коленке! #проигры - × × ×
2 more comments
Это лего очень сложное. Для меня, по крайне мере. - teinett
Ну, а раньше никакого не было. :) Тут живая гипертекстовая игра выходит, смотри, какой мод по Стране чудес: http://alchemygame.ru/mods... - × × ×
огого - Dortndortn
RT @jkottke: My problem with web gamification: it's casino gaming more than playground games in that it creates addicts for the benefit of the house.
Масштабы бедствия: месячная аудитория социгры Ситивиль от Зинги — 61,7 млн. — Царь горы / Inside Social Play - http://insocialplay.ru/2010...
«Свершилось! Согласно внутренней статистике Facebook градостроительный симулятор CityVille за неделю до Нового года обошел по числу активных пользователей FarmVille — поистине феноменальную ферму, которая была самой популярной игрой в социальной сети с августа 2009 года. Сейчас число пользователей, заходивших в FarmVille хотя бы раз за последние 30 дней (MAU), составляет 56,8 млн человек, а в CityVille — 61,7 млн.»“ #проигры - × × ×
6 more comments
И по оценкам игровая аудитория социальных в интернетах — примерно 510М. Из 1,6 млрд общего числа. Scary. - × × ×
Машина для перерабатывания cognitive surplus. - alex@kapranoff.ru
^^^ рисайклинг недоиспользованного серого вещества -- интересная формулировка - A. T.
не recycling, а dumping, почти прямо в /dev/null. нет бы хоть в старкрафт... - 9000
recycling is e.g. http://fold.it/portal/ - 9000
а почему старкрафт менее /dev/null? :) - alex@kapranoff.ru
@kkapp Потому что он мозг разгоняет, а не тормозит ;-) После старкрафта люди сразу идут в области с quick decision making :) - penis mightier than sword
The Encyclopedia Of Scams - http://scams.wikispaces.com/
“The goal of The Encyclopedia Of Scams is to eventually feature every scam, trick, cheat and swindle ever perpetrated against the world's suckers. It's not about warning rubes. It's not about teaching criminals. It's about having some fun with the incredible world of the con artist!” #congames #проигры #конкультура - × × ×
List of confidence tricks: http://en.wikipedia.org/wiki... - × × ×
Psychological manipulation: http://en.wikipedia.org/wiki... - × × ×
PlayNicely - Beautiful collaboration for software developers - http://playnice.ly/ (via http://friendfeed.com/cafesol...)
“PlayNice.ly is the perfect collaboration platform for developers, designers, product managers, clients and anyone else involved in your projects. Including your mother. With PlayNice.ly you can: - Set milestones or sprints (we're methodology agnostic); Assign tasks like a robot devil; Track bugs and issues with a complete audit trail; Integrate code commits from GitHub or Subversion; Unlock badges with your ninja-like productivity skillz” #проигры - × × ×
(И «пятнашки» на главной странице :) - × × ×
Алишер: «Собирать чужие бэджики с разных конференций как результат знакомства с новыми людьми. Отличная идея гэймплэя by @urbansheep» (via http://ff.im/tG8NN)
Сама идея обмена и коллекционирования беджиков примерно 2007-го года, если что, её давно начали играть Кусо и Кулаков, и там много разных версий розыгрыша — начиная от простого обмена и «не будь собой», потом — «собери как можно больше козырных беджей», продолжая бедж-покером (который похож на нетворкинг-покер, в который играют визитками, побеждают более старшие должности/компании), заканчивая коллекционными версиями «собери подписи» и «собери бедж с максимальным числом рук» (на каждый беджик ставит подпись его временный владелец при обмене). Геймплей этого раза — длинная коллекционка, когда за год нужно набрать обменом разные беджи, и раз в год-три-пять подводить итоги, делать мемуары и сравнивать колоды. #проигры (Фото: http://www.flickr.com/photos...) - × × ×
12 more comments
начали «ващемто» мы с Бобуком на корпновом годе Яндекса, если искать корни этого явления =) - Done Is Done
А это когда было? Конец 2006 — начало 2007? - × × ×
Похоже на то! Это было в том же декабре, что и Квесторама. - Done Is Done
Простите мне незнание истории этих игр:) идея отличная. - Алишер
Незнание не страшно, это просто в качестве объяснения снобских фейспалмов у тебя в комментах. :) Простые игры про общение и обмен вообще всегда хорошие, потому что из одного и того же набора неживых штук создают кучу веселья. - × × ×
идея обмена бэджиками и небудьсобоя была практически использована фидошниками на традиционных сборищах во время Комтека, во второй половине 90-х. В частности, кажется, в 97-м (могу ошибиться), "все" были Экслером :) должно быть достаточно нетрудно найти массу фоток - Michael Bravo
Круто! Если получится найти, выложи пару кадров, пожалуйста. Было бы неплохо поиметь такой исторический экскурс. - Done Is Done
я навскидку нашёл кучку фоток с Комтека, но не именно с того перформанса. Думаю, что можно самого Алекса спросить, у него должны быть, чтобы и бэджики было видно. - Michael Bravo
Я с ним не знаком =( А на тех фотках, которые ты нашёл, там есть «перепутанные» беджи? Попробую с нового года поискать, хотя там вряд ли кто-то снимал, освещение было плохое. - Done Is Done
в том-то и дело что нету. ща попробую его спросить - Michael Bravo
говорит, с обмена тоже нету у него, есть вот такие: http://narod.ru/disk... - Michael Bravo
Там есть две хороших, на которых видно, что Экслеров много — что у всех одинаковые беджи типа. Круто. Осталось найти с других конференций фоток и сделать ретроспективу - Done Is Done
А если перевести Epic Win App http://www.rexbox.co.uk/epicwin... на русский, сделать его приложением для ВК/ОК и дополнить считалкой расходов, то что будет?
А интересно, Адвиртус так и делается одним энтузиастом, или там всё же хоть кто-то заинтересовался проектом и команда выросла/денег подняли? Редкий случай, когда сервис про данные и самодисциплину продолжает осмысленно жить. • #проигры#quest_driven_e - × × ×
В стране чудес | inSocialPlay - http://insocialplay.ru/2010...
«Про рынок: сегодня в России более 2000 команд по разработке социальных игр, правда сколь-нибудь заметных и хотя бы вышедших в ноль (не говоря уже о прибыльности) всего 15-20. Причина тому — низкая культура разработки: например, 30% приложений ВКонтакте не используют виральности. Что, конечно, не позволит российским разработчикам полноценно конкурировать в западных сетях.» #проигры - × × ×
Посмотрим для сравнения на Alawar. У них есть бесконечное число вариаций нескольких базовых концепций, так, что окучен весь спектр вкусов. 3-4-6 месяцев, наверное, занимает создание нового класса / движка; далее процесс должен сильно ускоряться, а команда, делающая вариации, должна быть сильно меньше (2-3 художника + дизайнер уровней + музыкант и игродизайнер на полставки). - 9000
Shadelight Preview - Web Games Preview at IGN - http://pc.ign.com/article...
"When I was a kid, I loved to read choose your own adventure books. The idea that I could make a choice to influence the story was tantalizing to me. Many games allow you influence the story, but Shadelight, a new free to play game from Meta+Level Games, recreates the experience of those old books, while taking lots of inspiration from pen and paper RPGs." #проигры - × × ×
После того, как классифайд-стартап не взлетел, а SpyMaster поломался, парни, выходит, открыли Meta+Level Games и пошли делать «всё как надо». Прикольно. Иллюстратор и дизайнер у них по-прежнему очень крутые. - × × ×
Seth Priebatsch: The game layer on top of the world | Video on TED.com - http://www.ted.com/talks...
“By now, we're used to letting Facebook and Twitter capture our social lives on the web -- building a “social layer” on top of the real world. At TEDxBoston, Seth Priebatsch looks at the next layer in progress: the “game layer,” a pervasive net of behavior-steering game dynamics that will reshape education and commerce.” #проигры - × × ×
2 more comments
С такой-то фамилией - конечно. - tcharge
я писал немного про этот перформанс, если интересно - http://summn.com/2010... - ⓒⓔⓐ
к слову, я нашёл выступление Dennis Crowley (FourSquare) намного интереснее и правильнее http://www.flickr.com/photos... (SP, как мне кажется, так ничего и не понял в играх) - ⓒⓔⓐ
Ускоренное в 8 раз, в реальном времени занимает полчаса путешествия на майнкрафтовской вагонетке. (Специально для любителей железных дорог! Путешествие по пиксельному миру Братьев Марио! <spoiler>С созвездиями и луной!</spoiler>) #проигры - × × ×
3 more comments
А что за музыка на фоне? - Гора Кьяльфедль
Спасибо. - Гора Кьяльфедль
(Теперь надо, чтобы кто-то переснял в Майнкрафте ролик Star Guitar от Гондри, он прямо напрашивается.) - × × ×
Я, кстати, не понял всеобщей истерии по поводу minecraft, потому как Atmosphir появился раньше и выглядит симпатичнее. -
YouTube - Building Megaobjects in Minecraft - http://www.youtube.com/watch...
“Now this shit is insane” — чувак построил каркас (и строит дальше) стартрековского Энтерпрайза в масштабе 1:1. В Майнкрафте. Короче, пусть Майкрософт покупает Линденлаб, а линдены пусть покупают Нотча вместе с Майнкрафтом, а потом Майкрософт купит компанию про трёхмерные принтеры, и будет смесь трёхмерного и виртуального пространств с торговлей артефактами, сделанными в Майнкрафте (которые можно выводить в офлайн), а может и Секондлайф заживёт второй жизнью, перестав быть сложной игрушкой, и став вместо этого игрушкой простой. • #trendtaste#проигры - × × ×
Minecraft creator banks $350k a day | Game Development | News by Develop - http://www.develop-online.net/news... (via http://friendfeed.com/kkapp...)
Вообще, конечно, надо Майнкрафт наложить на GPS, портировать в качестве augmented reality layer на телефоны, и тогда получится пространственная игра и перфоманс-пространство из последних гибсоновских книжек. А пока это чистая «вики-игра» — http://minecraftwiki.net/wiki... #проигры - × × ×
Ugly Vegas Carpets Want You to Keep Playing | Raw File - http://www.wired.com/rawfile...
“Years ago, while in Las Vegas covering the World Series of Poker, Maluszynski found himself as enraptured by the drama unfolding below the tables as above them. Originally from Sweden, now based in New York, Maluszynski spent four years roaming Sin City’s kaleidoscopic corridors with his camera. ¶ “The carpets definitely play a big part in keeping the town as surreal as it is,” said Maluszynski by e-mail. “Thought has been given to the carpeting by people who want to create this special atmosphere, [one] that defines Vegas as a gambling city.” ¶ That’s a theory backed up by Dave Schwartz, Director of the Center for Gaming Research, at the University of Nevada Las Vegas. Schwartz theorizes that “casino carpet is known as an exercise in deliberate bad taste that somehow encourages people to gamble.” #проигры #experience_design - × × ×
Тама этих ковров была раскрыта в «Страхе и ненависти» :) - alex@musayev.com
Google Slides into Social Gaming | Fast Company - http://www.fastcompany.com/1677828...
“According to New York Times source, Google just acquired Slide, a social networking gaming startup founded by Max Levchin. The New York Times reports the sale price as $228 million, while TechCrunch hears it's more like $182 million. That's a big enough disparity that we'll hold off on any kind of cost-based analysis, but the independent reports do suggest that the acquisition is very real.” #проигры - × × ×
Проигры: Epic Win App — EpicWin is an iPhone app that puts the adventure back into your life. It’s a streamlined to-do list, to note down all your everday tasks, but with a role-playing spin. — http://www.epicwinapp.com/
QDE-механика в действии: “Rather than just mentally ticking off your chores, completing each one improves and develops your character in an onging quest to level-up, gain riches, and develop skills. ¶ By getting points for your chores it's easier to actually get things done. We all have good intentions but we need a bit of encouragement here and there. Doing the laundry is an epic feat of stamina so why not get stamina points for it?! Watch as your avatars stats develop in ways to represent your own life. Will you be a Maiden of Juggled Priorities, or a King of Win? The lifestyle you lead will decide.” #проигры#quest_driven_e#малая_механизация#игрофикация - × × ×
6 more comments
Вот оно - ʕ⨂˕̥⨂ʔ Т ПДМЛ?
Вот вспомнить бы, кто из моих любимых авторов и в каком тексте писал про усталость от игр и от того, тренда «вознаграждений и плюшек», который набирает силу. - × × ×
Какой же я тормоз. Я думала о такой штуке лет пять, в духе "когда-нибудь" - Prometa
Как верно замечают на HN, если хватает силы воли не читить в эту игру, то должно по идее хватить справляться с делами и без игр. - alex@kapranoff.ru
HN — это где? - × × ×
А, Hacker News, конечно же. Спасибо! - × × ×
Проигры: “I think we can put our differences behind us. For Science. You monster.” — видео-ролики из Portal 2 с E3: http://www.gametrailers.com/video...
Какие же у них клёвые райтеры! Назвать тепловой поток «Thermal Discouragement Beam» — это очень, очень. И Aerial Faith Plane! И Excursion Funnel! Чёрт, как вообще в это играть теперь, аааа. (Паника, паника.) #проигры - × × ×
GLaDOS: “I've been pretty busy being dead.” - × × ×
Проигры: International Hobo - Your BrainHex Class is Daredevil-Achiever - http://survey.ihobo.com/BrainHe...
“You like rushing around at heights or high speed while you are still in control as well as collecting anything you can collect or doing everything you possibly can. Your scores for each of the classes in this test were as follows: Daredevil: 16 Achiever: 16 Socialiser: 14 Mastermind: 9 Conqueror: 8 Seeker: 7 Survivor: 4” • #проигры#схватил_за_мозг#типологии - × × ×
А любимые игры совпадают? - Кофе без сахара
Не совсем, но направление то. Я в качестве топ-3 вписал CoD: Modern Warfare, Borderlands и Racedriver: GRID. - × × ×
Главные мемы сезона: пауза/hiatus/предвкушение («и поехали потихоньку», ленты крауд-контроля в а/п, смс-скаммеры), совпадение/синхронность.
Ну, и «скажи на слово больше, чем надо»: про спрашивать в ситуациях, которые тебе кажется уместным разрулить одним вопросом. И «пропускай вперёд»: про помогать тем, кто сейчас вокруг, если они спешат больше, чем ты; если им хуже, скучнее, сложнее, чем тебе. Про внешнюю мотивацию и ненавязчивость. #мемы_сезона - × × ×
3 more comments
«— Ну вот, опять. Все нормальные люди ассоциируют себя со Скофилдом, когда он гений и мегамозг, а тебя почему-то переклинивает на узнавании, когда разговор заходит про слабые черты и внутренний долг.» - × × ×
И пошаговость/рельсы: через три года после того, как прогрессивные мальчики и девочки из Майкрософта написали про Inductive User Interface, нарративная механика и разные формы «смотри-сделай» сначала пришли в игры (откуда и пришли до того со всеми Make Your Own Adventure), а потом во все почти интерактивные приложения и социальные интерфейсы. (Интересно, когда-нибудь выйдет ли кино про то, как Valve разрабатывало свои главные тайтлы? Я бы посмотрел на запись всех «режиссёрских комментариев» к ТФ2, Л4Д, ХЛ2 и эпизодам (где, собственно, комментарии и начались) и к Порталу отдельно от самих игр, потому что хочу вспомнить отдельные места (например про триаду «story-action-puzzle» и про то, как она дальше развивалась, про баланс, ай-директор и про клифхенгер-дизайн в Л4Д), но не готов потратить несколько часов на беготню внутри игры.) #проигры - × × ×
Комментарии к TF2 можно услышать в самой TF2, где то в области starting tutorial. Довольно интересно. - Kuroki Kaze
Наверное, я не очень разборчивым почерком там выше написал "отдельно от самих игр". Ок, пишу печатными: ОТДЕЛЬНО ОТ САМИХ ИГР. Спасибо. - × × ×
If Mario Was Designed in 2010 – Zack Hiwiller - http://www.hiwiller.com/2010...
«Монетизация, социальные сети, казуальные игры, плавное погружение, вовлечение, повышение узнаваемости бренда, микроплатежи, вирусный маркетинг. А теперь со всей этой фигнёй мы попытаемся спасти принцессу!» #проигры - × × ×
комментарии просто чЮдесные - Деридум
... то получился бы или super mario galaxy, или new super mario bros. - жЫшЫ
Flickr Photo Download: Space Invasion #проигры - http://ffffound.com/image...
Amazing Pixels Video for Old School Geeks http://www.youtube.com/watch... - мои_друзья_симптомы
3 more comments
господа, а инвайтом на FFFFOUND! угостите плиииз - ezryder
Баян. - × × ×
=))) "пробовал, не подходит" - ezryder
According to the folks at Deadline, Adam Sandler’s Happy Madison company and Columbia Pictures are in talks to develop a 3D feature film based on a short directed Patrick Jean. - http://www.obsessedwithfilm.com/movie-n... - мои_друзья_симптомы
Less Talk More Rock: The native language of video games is neither spoken nor written - Boing Boing - http://www.boingboing.net/feature...
“"It is dangerous to go alone." Here's another one from back in the day by Miyamoto, it had you poking around this place called Hyrule. This one had little bit of talk -- a sprinkling of dialogue, a bit of a story. And that's fine, because a little bit of talk is ok, so long as there is proportionally more rock going on, so long as the bulk of the experience is communicated in the native language of videogames with as little disuption as possible. Actually when there's just a little bit of talk like this it has a peculiar, haunting, poetic effect. It tickles the intellect just enough for it to stir, but not enough to irritate it. I should say I don't love this videogame so much, but I love what it represents, and I think there are still lessons to be learned from it.” • #проигры#будущее_мидий#гениальная_вёрстка - × × ×
И хороший материал, и пример убер-фичера на Боинг-Боинге. - × × ×
RT @brainpicker: Jane McGonigal (@avantgame) on gaming for a better world http://www.ted.com/talks... One of this year's smartest #TED talks.
Не давая людям манипулировать собой, ты поступаешь одновременно безжалостно и бессмысленно, теряя кайф от игры и удивление от сюрпризов.
Flickr founder Stewart Butterfield's new game “Glitch” is a game-changer, they say - http://www.fastcompany.com/1544652... (via http://friendfeed.com/central...)
“Once a game-smith, always a game-smith.” • #проигры - × × ×
3 more comments
Пре-бета-трейлер: http://friendfeed.com/urbansh... “Finally there's a massively multiplayer game that lets you WAIT the way you want to. Patiently!” - × × ×
New Player Tutorial — http://friendfeed.com/urbansh... (Прислали инвайт! Не прошло и пяти лет!) - × × ×
Не взлетело: http://www.glitch.com/closing/ — “This is a horrible day. This is a horrible thing to have to say: Glitch is closing. The live game/world will be closed on December 9th at 8pm Pacific time (see when this is in your time zone). The website and forums will remain available until the end of the year, so players can still communicate and find each other. Glitch HQ, the Glitch API and third party applications which rely on the Glitch API will become unavailable at the same time as the website closure.” - × × ×
Dedicated creators resurrect dead MMO 'Glitch' in the real world — http://www.theverge.com/2013... - × × ×
Вайред Юкей про Мафию: Werewolf: How a parlour game became a tech phenomenon / Wired .CO.UK 03.10 — помашем Пейну - http://www.wired.co.uk/wired-m...
“In 1987, the USSR was starting to change. Mikhail Gorbachev was introducing the perestroika reforms which would ultimately lead to the end of the Cold War. The first treaty between the USSR and the US limiting the proliferation of nuclear weapons was signed. Billy Joel played Leningrad and over-excited fans danced so hard they broke 200 seats. And at Moscow State University a young psychology student, Dimitry Davidoff, was trying to cram two years of college into one while teaching high-school students interested in his subject. It was a timetable that demanded total efficiency, so Davidoff needed to find a way to make the research that he was doing for his term papers palatable to a young audience. The result wasn't (yet) Werewolf; it was a game called Mafia.” • #проигры - × × ×
3 more comments
(Специально для Мамы Ари, которая спрашивала у Яны про эту статью, а Яна сказала, что ещё не дочитала. Идите теперь, читайте на сайте, чего уж.) - × × ×
Спасибо. Кстати, в январском британском номере этой статьи не было. Вместо нее была статья про перезагрузку Британии. - teinett
Ну так вот потому что она в февральский пошла. UPD: Даже хуже, она будет в мартовском. - × × ×
ну я присутствовала в августе при описанном в статье процессе, как Пейн мучал бедную девочку требованием встречаться с ним в WOW. ржала, наблюдаючи. очень ждала статью, интересно было, какая она будет. ну посмотрели, чо. Король Снобов не подкачал. ну как такого не любить. - минерал головаболит
Гадание по тетрису в телефоне говорит, что сегодня у меня неудачный день, и чего-то можно добиться огромными усилиями, но все равно завалит. [http://untitled.urbansheep.ru/post...]
гадание - по количеству очков? - prichudno
7 more comments
По времени средней игры, ага. Завалило сразу — превед. Не завалило, и пришлось уходить прежде, чем доиграл — радуйся, не всё ужасно. Предполагается, что благодаря долгой жизни устройства с хозяином псевдослучайный генератор неслучайных последовательностей в устройстве подстраивается, происходит взаимная диффузия частиц человека и тетриса в телефоне, и с помощью квантового спутывания можно считать статистическую вероятность того, будет всё плохо или очень плохо. #проигры #предсказания_и_закономерности - × × ×
Что прекрасно в тетрисе и чем он лучше гороскопов: в тетрисе всё честно, там *всегда* заваливает. Гороскопы иногда пытаются дать хоть какую-то надежду. - × × ×
я только в змейку так играла когда-то, когда у меня ещё была змейка. а как ты выдерживаешь - и не играешь снова? ("ну, просто для проверки") - prichudno
Как и в ицзине, где тебе нужно две триграммы получить и сложить. Тут тоже сыграл до трёх раз для верности, словил в хохотальник случайных чисел по полной, и свободен, пошёл жить дальше. - × × ×
Хаха! Спасибо тебе! Я подумала, что раз у меня нет змейки, то пойду искать онлайн ицзин. Нашла. Погадала. Осталась недовольна ответом и перегадала. Получилось ещё хуже. - prichudno
Заваливает всегда, я ж говорил. - × × ×
"Предполагается, что благодаря долгой жизни устройства с хозяином псевдослучайный генератор неслучайных последовательностей в устройстве подстраивается" - вот-вот - 50 оттенков кошкости
всегда есть пространство для надежды. - prichudno
Eve-Track: Арлин прикупила себе стратегический крейсер Т3 «Тенгу», теперь мы думаем, зачем он нам нужен. Не в миссии ж на нём.
Ваще конечно Тенгу, к которому требуется ещё на пол-ярда подсистем, чтобы выйти из доков — это безжалостно. И ещё Raven Navy вдруг в цене выросли до 600 М. Совсем люди совесть потеряли. #проигры - × × ×
4 more comments
можно и миссии, главное - правильно сконфигурить. а подсистемы эти знаешь как геморно изготавливать, уууу.... - Michael Bravo
чортовы каребиры - социальный груффало
Дорогой Урбаншип, как там система управления компетенциями и трек развития внутри? Нам его Браво рекомендовал для Метавера, как помнишь. - дмитрий песков
Урбаншип застал ещё совсем старую систему, которая с тех пор сильно мутировала в лучшую сторону. Хотя, возможно, он недавно создавал альтов, я не знаю :) - Michael Bravo
Я альтов не создавал, но за последние полтора года ходил разными тренировочными путями, да, чтобы посмотреть, как оно. @sartac: на вопрос «как там система» довольно непросто ответить односложно. как ты понимаешь. :) Смотреть надо, в динамике или на примерах. - × × ×
Modern Warfare 2 sells 5 million in a day - Ars Technica - http://arstechnica.com/gaming...
"We all knew that Infinity Ward's Call of Duty: Modern Warfare 2 was going to be big, but just how big? Well, according to publisher Activision, the game has sold approximately 4.7 million units across North America and the United Kingdom in its first 24 hours. These numbers are based on "internal Activision estimates," which also claim the game had the largest opening day sales numbers across all forms of entertainment, raking in an estimated $310 million." #проигры - × × ×
Foursquare: Not Just a Game, but a City Guide - http://bits.blogs.nytimes.com/2009...
“Foursquare, a mobile application in which players earn points by visiting physical locations, is encouraging users to offer inside tips on what to do once you get there.” #проигры - × × ×
5 more comments
Как это прекрасно. Теперь надо из игры это сделать обычаем :) - mindszenty
проголосовал в нужном месте за Санкт-Петербург, а вы? - Michael Bravo
Говорят (не проверяла), работает теперь повсеместно. - cheran
no app for Symbian (nor Maemo) - Michael Bravo
под Maemo появилось приложение BarrioSquare. пока в закрытой бета-версии - indeyets
Future Entertainment: The Convergence of Film and Gaming. И два вектора — от лучшего до худшего сценариев, куда попали самые разные вещи, от виртуальных актёров и искуственного интеллекта до оргазма по электропочте. - http://untitled.urbansheep.ru/post...
Unlocking the Psychology of Achievements | GameCyte - http://www.gamecyte.com/2008...
“Game achievements have come to affect our favorite pastime on many levels. A far cry from the high-score lists of our youth, the creation of predefined in-game goals have led to obsessive collection. Achievements are being added to a growing list of game genres, from the simplest casual puzzler to gargantuan industry standards like World of Warcraft. Their rise is leading to raging debates on both industry and enthusiast fronts: What in-game objectives ought to merit achievements? How can games best be designed with achievements (and achievers) in mind? What further rewards can be tied to achievements to enhance their effective use in games? How much worth do game achievements truly have? In order to better approach these and other questions, GameCyte consulted Rene Weber, a professor of psychology and telecommunications, and Patrick Shaw, a game designer/developer, who recently collaborated to research and define player types and motivations in modern gaming.” #проигры#схватил_за_мозг#малая_механизация#игрофикация - × × ×
Жертвы SpyMaster: ради пробы создал шпионскую ячейку. Теперь надо рекрутировать жертв хотя бы пять, и дальше будем охотиться на других твиттер-существ с ракетными установками наперевес (в фейсбуковскую мафию мне играть не хочется, да, хотя там парни изобретательнее).
Ты спрашивал от чего отписываться. - Alexis Nazarbaev
Я спрашивал, что делать с дефицитом внимания (у меня пока нашелся ответ в одном слове «хронометраж»). От этих парней-то отписаться-то можно, но дефициту внимания не поможет. Времени сейчас много, внимания мало. На SM уходит десять минут в день в два захода, т.е. их можно оптимизировать, но... не стоит выделки. А вот банить себя во френдфиде или в интернете целиком (выключая связь, прописывая в hosts 127.0.0.1 для friendfeed.com или отходя от компьютера, в зависимости от обстоятельств) оказывается гораздо эффективнее для дела. #проигры - × × ×
Проигры: Everybody Alone Together Now: Social Networking and Spymaster - Big Spaceship | Think Blog - http://www.bigspaceship.com/blog...
“Researcher Nick Yee identified this as an “alone together” experience, meaning we’re playing in the same space, but we’re not really playing with each other. What is the draw of playing “alone together”? In studying MMOs, Yee observed that "players have important roles beyond providing direct support and camaraderie in the context of quest groups: they also provide an audience, a sense of social presence, and a spectacle.” He said this trio of factors “can help explain the appeal of being ‘alone together’ in multiplayer games.” #проигры #стайность - × × ×
Проигры: ОМГ БК: Монетизация в Spymaster
Понятно, конечно, что это один из главных каналов заработка, но как-то всё же. #проигры - × × ×
4 more comments
А о чем этот сайт? - teinett
в http://140mafia.com/ почти сразу было, кажется - Лёва
оферпал недавно с большой помпой объявил, что они на твитеровые игры свои офферы выводят. в фейсбуке такая радость уже больше года - Estonian Scout
@teine: это игра такая многопользовательская. - × × ×
страшно рингтон, ок - nazer1
Analysis: The Psychology Behind Item Collecting And Achievement Hoarding | Gamasutra - http://www.gamasutra.com/php-bin...
“In collecting these digital gems, are we just filling ourselves with an empty sense of accomplishment when, in fact, we’ve accomplished nothing? Not necessarily, says Dr. Cheryl K. Olson, co-director at the Center for Mental Health and Media at Massachusetts General Hospital Department of Psychiatry, and author of the 2007 book, Grand Theft Childhood. “People work for intangible rewards all the time,” she says. “Money and love, for example. A paycheck may seem ‘solid,’ but it represents an abstraction. And what’s more abstract than earning an ‘A’ in philosophy?... Small things can be quite rewarding. A smile from a cute girl may be a small thing, but it can make a teenage boy’s week.” And the months (for some, maybe weeks) it took you to earn the Seriously 2.0 Achievement in Gears of War 2? “Delayed rewards are often more valued. Over years of formal schooling, we learn to delay gratification,” Olson says.” #проигры #схватил_за_мозг - × × ×
On Spymaster’s virality — socialuxe - http://socialuxe.com/2009...
“I’m trying to explain my perspective: as an interaction designer, I am trying to maximise the user experience of those playing Spymaster. That’s what my job is and what I’m paid for, and it’s what I can control. I want to create a compelling social game, and with anything social you need to get your friends involved.” #проигры - Сова, удочеряющая носок
Spymaster — For your eyes only. - http://playspymaster.com/
Spymaster is a social game based on Twitter, a social messaging service. Each player becomes a master of a spy ring based upon their Twitter followers list. The more people that follow you and are playing characters in Spymaster, the more powerful your network will be. As a spymaster, you can perform tasks or attack other spymasters on Twitter. With each successful attempt, you will gain virtual currency and points that allow you to grow even stronger. #проигры - Сова, удочеряющая носок
Achievement Unlocked | Armor Games - http://armorgames.com/play...
“Who needs gameplay when you have ACHIEVEMENTS? Don't worry about beating levels, finding ways to kill enemies, or beating the final boss... there are none. Focus solely on your ultimate destiny... doing random tasks that have nothing to do with anything. Metagame yourself with ease! Self-satisfaction never felt so... artificial!” #проигры - × × ×
7 more comments
не могу пройти спарту. намекните - ʕ⨂˕̥⨂ʔ Т ПДМЛ?
300 раз здохнуть? - ʕ⨂˕̥⨂ʔ Т ПДМЛ?
Нет, набрать 3-0-0 - × × ×
пля как я не дога - ʕ⨂˕̥⨂ʔ Т ПДМЛ?
времени у вас дофига - Начинающий аутист.
Наносит ответный удар: Achievement Unlocked 2 — http://armorgames.com/play... — практически энциклопедия механик и метагейма. - × × ×
http://gaming-2-0.blogs.sonance.net/http://io-noi-aldo.sonance.net/gaming-...#проигры (Перевести бы теперь это с немецкого и понять, что там вообще написано) - × × ×
2 more comments
http://img820.imageshack.us/img820... // Немецкий я не знаю, английский забыл, переводил google translate, иногда прибегая к яндекс-словарям, так что в нескольких случаях перевод сомнительный. // Прошлую версию случайно выложил с resize, эта полноразмерная. - mindszenty
Ого, спасибо! - × × ×
Пожалуйста :) И пропустил D1 - In-game activism. - mindszenty
The Future of Reading - Using Video Games as Bait to Hook Readers - Series - NYTimes.com - http://www.nytimes.com/2008...
“There is still little research on whether students ultimately absorb information better by playing games. “I actually think reading is pretty great and can compete with video games easily,” said Mark S. Seidenberg, a professor at the University of Wisconsin in Madison who specializes in reading research. “So rather than say, ‘Oh, books are irrelevant in the modern era because there are all these other media available,’ I would ask shouldn’t we be doing a better job of teaching kids how to read?” Some gaming advocates suggest that video games may help with that. The reading that gamers do in instructional manuals, strategy guides or message boards, though often cryptic and more technical than narrative, might serve as a “gateway drug for literacy,” said Constance Steinkuehler, an assistant professor in the school of education also at the University of Wisconsin at Madison.” • #проигры - × × ×
Внезапно, #прокниги - × × ×
Проигры: Как можно обыграть правила в Камень-Ножницы-Бумага, как выиграть у дома и как справиться с организованным игровым фронтом? Raise overhead?
Хм, а это была ведь важная стратагема, и я её забыл. Дорогая память, мне нужен ответ на этот вопрос. Поищи, пожалуйста. • #кнб#проигры - × × ×
Через метаигру. Про это и было “raise overhead” — вбрасываешь новый ресурс в игру, пока никто не видит, создаёшь свою метаигру, и уже через неё ищешь способ работать с домом и обойти его, или выиграть в КНБ в любом раскладе. Например, когда твой проигрыш — не «потеря», а ответ на какой-то другой вопрос. - × × ×
Ок, теперь немного понятнее, спасибо. - × × ×